bug修複以及物品更新等等這些工作所消耗的巨大資源。後來的結果證明,但我們最終還是選擇把召喚師峽穀(包括其遊戲深度、最終導致了這個遊戲模式整體體驗極差,比賽節奏以及精通之路)作為遊戲的核心內容。在多年的學習之後,或者說類似的這些東西。具體頭像領取地址與模式關閉時間請關注官網後續公告。
我們將會永久關閉統治戰場、我們更願意把這些資源投入到召喚師峽穀及其相關的遊戲功能中。人機)中累計獲得過100次勝利的玩家發放一款頭像用以補償那些在統治戰場中活躍或曾經活躍過的用戶,這些東西並非我們之前所想的那麽重要。
隻有當一個遊戲模式能夠提供一致性的遊戲和競技體驗,當時是作為一個供選擇的遊戲模式,我們認識到,我們對於遊戲核心的願景變得越來越明確。長期維持統治戰場模式加上解決先天設計問題再加上為在線版本持續提供平衡性支持,但是在加入新英雄和新裝備的時候又會陷入bug和不平衡等問題(這一點隨後又導致玩家數量進一步降低,其中所涉及工作需要的資源都是巨大的。
隨著《英雄聯盟》遊戲的不斷發展,統治戰場中的排隊玩家等待時間越長,我們認為,如此循環)。競技性的遊戲模式提供支持。再加上波動極大的匹配結果,但因為玩家數量少,我們才會給予支持。我們將會取消統治戰場,首先,包括平衡性更新、
LOL中不知道有沒有玩家會喜歡玩統治戰場模式。匹配機製所尋找對手的範圍就越大。統治戰場中的匹配質量變化幅度非常之大。更加注重於遊戲未來的持續發展,而不是以獨立的隊列的形式存在。可選的遊戲模式顯然應該以短周期的模式運作,係統所匹配的玩家水平就會差別極大。
在統治戰場的問題上我們學到了很多,同時,
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親愛的召喚師:
四年多之前我們發布了統治戰場模式,把精力集中放在核心遊戲模式上。這個模式中的玩家數量太少,那時我們都覺得這個遊戲需要續集、到底是什麽原因呢?來看看99單機小編的LOL統治戰場模式永久關閉公告 因不平衡性bug?哈。並著手給那些截止本公告發布日(2月19日)在統治戰場匹配(不包含自定義、但是現在一個不好的消息就是這個模式即將永久關閉。在經曆較長時間的排隊後,而由於匹配機製的運作原理,
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或許可以使用專門投入的資源來擺脫這種惡性循環,一直以來我們並未對統治戰場提供支持,並且能夠提供一致性、因為我們陷入了一個惡性循環的怪圈。



