高層對此大吃一驚,那它一定會經過深思熟慮。
“問題在於這款遊戲的大獲成功出乎了所有人的意料。因為這款遊戲意外地大受好評,如果我們還要做DLC的話,必須要在上市之前就做好計劃。並且催促我們趕緊製作DLC。所以必須要有DLC。他們必須在一開始就計劃好到底要不要推出DLC。我覺得我們這樣做是錯誤的。我們太急於將它推向市場。

Konami明年推出《惡魔城:暗影之王 2》的時候,
考克斯總結道:“我們豐富了故事線,
《暗影之王》的製作人戴維·考克斯解釋道,但如果我們要製作DLC的話,”
“而且那不應該是在結局的基礎上搭建的內容——它應該是一個能夠支撐原故事的一個番外篇。”
“太匆忙了。
《惡魔城:暗影之王》的開發者MercurySteam公司已經承認,
“當你獲得成功,他們為了滿足市場的需求而急於求成了。考克斯想說的是,《暗影之王》太過成功,開發商MercurySteam公司也承認了急於將DLC推向市場是錯誤的。”
他還補充說,但是現實證明那是一個錯誤。自然會有壓力敦促你盡快向市場推出更多的東西。他們確實(在準備DLC的時候)太過匆忙了。
很多玩家對於《惡魔城:暗影之王》DLC有失水準的表現表示失望,考克斯對記者說:“我們之前並沒有計劃要推出DLC,PS3和XBOX360雙平台。然而大賣之後我們還是做了DLC,”
西班牙老製作的《惡魔城 暗影之王2》將於2013年發售,該遊戲的拓展包《幻想》和《複活》是“一個錯誤”。”考克斯說。



