我們需供用3D素材去重修遊戲的繪裏。
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{pe.begin.pagination}以是我們也要確保保存典範元素。但他們測驗測驗了足繪2D氣勢的設法,”另中一名前賣力人Christian Whitehead則回念稱,《索僧克:狂悲》之以是沒有推出絕做是果為團隊以為該係列的下一款遊戲需供融進3D元素。
索僧克團隊賣力人飯塚隆接管中媒采訪時流露,他們念要那種懷舊的感受。為了真正使其能夠或許吸收更遍及的受眾,已經問應製止轉載。並創做收明出了“一個很酷的索僧克本型”,
本文由遊仄易遠星空建製公布,
“我們但願將那款遊戲帶給盡能夠多的人,最後演變成了《索僧克 超等巨星》中的形象。固然團隊從已真正考慮過開辟《索僧克:狂悲2》,但我們也曉得核心粉絲念要老版的索僧克中沒有雅,



