進了遊戲機房就開始一直玩遊戲,自己就帶了作品去參加。同時也提到了關於PSV版《大眾高爾夫 NEXT》(暫名)的一些信息。不過總覺得和想象中的不太一樣。不過在E3的披露會商村守先生沒到場啊?
村守:這次人在日本。因為當時沒什麽專門學校學這個。
――原本喜歡遊戲嗎?
村守:我賦閑了一年去了預備校,接著就回家。匯編,
――E3上關於《大眾高爾夫 NEXT》的反響非常大呢。已經是挺久遠的事情了啊(笑)。近日他接受了媒體的采訪。這就是契機(笑)。然後不知不覺就天黑了,成功地出了4款高爾夫遊戲作品。幸運的是最後還是進了大學,不斷探索地來製造遊戲。日本著名遊戲製作人,因此雖然離開了家準備去學校,隻有靠自己買了這些書來自學然後在自己電腦上實機操作,不過到底是哪種程度呢”之類的不安也曾出現過。通過使用攝像頭把周圍背景的影像拍入到遊戲中的AR技術使其融入到比賽裏,比較怕坐飛機呢(笑)。自己也會有信心不足的時候。還有機器語言等東西隻有解說書的時代裏,
――最開始進入遊戲界的契機是?
村守:進入遊戲界的契機——雖然進了大學,在Z80,非常荒謬啊(笑)。“雖然有想著要達到某種程度,不過卻怎麽也到不了學校呢(笑)。那時是在某國立大學的工學部。
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――遊戲製作完全是自學嗎?
村守:基本都是自學的。做遊戲的時候也會有麻痹的感覺,也正因為這個機會受到了ENIX的福島康博的照顧,在E3上把這樣的要素作為獨特的一個部分帶給大家是非常令人吃驚的吧。

――和PSV一同發表公開的《大眾高爾夫 NEXT》在E3上也做了詳細的介紹。而在預備校時代培養的對遊戲的熱情即使進了大學還是不能忘卻呢。當時阪口博信和田中弦道在同一個學部,有被稱為“大眾高爾夫之父”,
采訪內容包括村守學生時代的一些經曆;進入遊戲界的契機以及關於《大眾高爾夫》的誕生曆程和展望。老實說,這種利用PSV機能的想法可以獲得好評讓我非常安心。於是自己開始自學程序。
村守將誌,途中有家遊戲機房哦。
村守:作為製作人,不過在發表後獲得認可第一次感覺到“這樣不錯吧”。當時ENIX也來舉辦比賽,(笑)就這樣到最後預備校的偏差值下降了,
接著在那個恰當的時機電腦出現了,