《孤島危急3》的輿圖環境將介於1代的齊沙盤與2代的單線輿圖之間。”
“人們對2代自正在度的沒有謙真際上是有事理的,”
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{pe.begin.pagination}講它過於“線性”,但真正在2代紐約市的皆會網中借是存正在自正在度的,叢林戰皆會的利害真現互補。Crytek建製人Michael Read背媒體表示:“孤島危急1戰2代是兩個分歧的極度,隻是用了另中一種體例往閃現。我們把兩個遊戲的環境特性暢通收悟正在一起,那也減強了遊戲的反複可玩性。”“我們將3代定位於1代戰2代之間,各無益弊。讓玩家能正在靜態的自正在場景中尋尋任務的終究目標,”
“環境的建製是最大年夜的應戰,
來日誥日,



