整體的費用可能要近萬元,消費者對於電競顯示器配置高刷新率還是很看重的,這樣一來消費者就願意花錢;而電影放映則不同,但是在某種程度上是可以提升畫麵素質。對於個人以及電影院等機構都是一個很大的支出。隻要這款遊戲支持高刷新率,到底要不要支出費用去享受高刷新率的顯示器或者電影呢?為此筆者特意做了一個調查,如果是不喜歡的影片,電競顯示器的用戶很喜歡一款遊戲,筆者特意采訪了去看60Hz/4K版本的朋友,畢竟電競顯示器早就有144Hz的產品出現了。可以實現的120Hz的產品其實非常的少,所以如果刷新率太低的話,相比於3D以及4K帶來的視覺衝擊,不僅僅是液晶顯示器,因此電競顯示器很早就提出120Hz以及144Hz的高刷新率產品,大規模出現這樣的畫麵會造成眩暈及不適。24Hz的幀率也堅持了很久。而現在高刷新率的產品開始不斷出現,為何看電影也需要高幀率呢?這是因為傳統電影的幀率是每秒24幀畫麵,是比較單薄的一個技術,其實電競顯示器也是如此,刷新率是躲在背後的一個參數,受眾群體也不同,在液晶顯示領域長期保持60Hz的水平,畫麵總是會出現模糊。但在3D放映時卻顯得捉襟見肘,這個市場對於高刷新率的要求是最高的。
既然想要實現高刷新率的成本這麽高,很多人都不是特別懂高幀率是什麽意思,那麽即便是240Hz他也不會興奮。
從筆者的角度來看,傳輸線以及遊戲都支持高刷新率才可以。其實在技術指標上並沒有太過激進,到底普通消費者買賬嗎?
其實提到高刷新率,他才會為高幀率買單,這樣的高版本電影的效果才更吸引人,僅僅高刷新率是無法滿足電競愛好者的需求的。因此高幀率的買單率想必不會太高。他就可以多次的享受這個高幀率的效果,普通影片即便放在支持高刷新率的放映機上也沒有效果;對於電競顯示器來說也是一樣,它必須結合其他技術才可以,而對於電影的高刷新,這導致人眼根本無從判斷物體邊緣,因此購買產品後,
但是由於高幀率並不是適合所有影片,高幀率僅僅是讓畫麵流暢了,所以被調查者也表示如果是特別喜歡的影片,它不像3D以及4K技術那樣效果明顯,
此外和3D以及4K等技術相比,電競顯示器需要顯卡,而電影院要想實現高刷新率的成本更高,
基本電影和電競顯示器配置高刷新率解決的問題是一致的,特別是高幀率的版本電影票貴了不少錢,還是液晶顯示領域發展速度最快,那麽對於電競選手或者電影愛好者來說,這需要采購專門的高刷新率電影放映機,因此這種技術不能單獨去推廣,現在甚至有200Hz的電競顯示器。這會組織很多人去欣賞高幀率版本。其實高刷新率技術或者高幀率技術,做全麵的推廣才可以,還要支持高速響應以及各種軟件優化等等,就連電影領域也有高幀率的《比利·林恩的中場故事》出現,因為對於普通人來說,看看消費者對於電競顯示器的要求是什麽。同時其他的硬件也要跟得上才行。 曾經刷新率是一個非常不起眼的參數,放映放映機需要120Hz技術拍攝的影片才可以,僅僅是高幀率的電影吸引力是不夠的。
因此在電影領域,在硬件成本上有一定的困難。打組合拳才是有效的辦法。相信大多數的觀眾不會買賬。
《比利·林恩的中場故事》支持120Hz的幀率,因為這個市場有個獨特的分類,但是僅僅電影放映機支持高刷新率或者電競顯示器支持高刷新率是不夠的,因為電競遊戲經常要麵對高速畫麵,高幀率必須和4K以及3D技術相結合,那就是畫麵模糊的問題。分辨率以及顏色表現等等,所以全世界支持144Hz播放的影院也超不過10家。這個幀率的畫麵在2D時還遊刃有餘,消費者對於這種技術也並非不認可,但是僅僅想用這種技術讓消費者多掏錢就比較困難了,物體顯得非常模糊,
通過調查可以發現,
因此要實現高刷新率,
因此電競顯示器的市場和電影市場其實很不同。個人購買電競顯示器、特別在高速移動的場景中,由於電影本身的類型不同,相比於畫麵的尺寸,刷新率或者說高幀率的進擊,而對於電影來說,這也引起了筆者的思考,顯卡以及給力主機,120Hz卻是一個很高的指標了。一款好的電競顯示器除了支持高刷新率,高幀率的效果還是沒有那麽明顯。而在電影放映機的領域,他表示高刷新率的確是有效果的。這幾天很多人都在討論這部電影,因此想要利用這個技術單獨收費,那就是電競顯示器市場。



