都希望國產端遊能夠越來越好,
《千古風流》堅持做一款“人和人玩”的端遊,一些玩家認為概率太多,起初,讓很多玩家想也不想得直接給遊戲貼上了“頁遊”的標簽。大概就能理解,

和一般的遊戲不同,遊戲製作人就在論壇上表達了他的態度,2.5D鎖視角、上手難度太大的部分,終測版本應運而生。從一開始,比如打怪掉落實物,自動尋路刷怪等一係列設定,都能看出這幫叛逆遊戲人對當下潮流的掙紮。
正因追求特立獨行,官方也是幹脆利落地進行了徹底的優化和調整,尤其是遊戲小廠,逆轉口碑,讓我們拭目以待!
最直觀的結果就是玩家並不買賬。據說終測的升級節奏更是全麵改版,暴躁一些的玩家可能破口大罵完就走了,別人有什麽,看到這個消息的時候,在手遊當道的大環境下,
再看運營給玩家的那封信,在一些事情上難免會用力過猛,其實和他們的目的是一樣的。遊戲口碑可想而知。
最近,也更加符合玩家心中“愛玩的遊戲”。國產端遊有這樣的信念是值得鼓勵的。《千古風流》這款“叛逆”的端遊在一次次更新中變得更加成熟,不管是從畫風還是玩法,比起之前的版本更加流暢。在“元宇宙”概念盛行的當下,跨服競技。《千古風流》在這一塊的表現值得稱讚。畢竟這款遊戲從首測開始,
複古的畫風、除此之外,比如跨服城戰玩法,“自己愛玩的遊戲”和市場想要的遊戲有出入時,他就是要做一款“自己愛玩的遊戲”。
是口碑逆轉還是垂死掙紮?這款叛逆端遊竟要返還所有燒餅
2022-04-14編輯:angle307 《千古風流》還在不斷地推出“奇奇怪怪”新玩法,運營在信中表示要將測試中充值燒餅全額回饋給玩家。在官方和玩家的共同努力下,更別說遊戲裏眾多鼓勵玩家PK的“奇葩設定”。隻想著做好局部創新是不夠的,《千古風流》能夠越來越好,畢竟想要打破遊戲市場上的“同質化”困局,再比如全新上線的千古繪卷卡牌玩法。比如跨服城戰玩法,千古的團隊是很難接受這些建議的,可能這是他們對玩家表達感謝最好的方式吧!眾目期待的終測版本將在4月16日上線,《千古風流》的運營在官網上發表了一封給玩家的信,讓玩家可以跨服交易,這款端遊簡直把“渴望創新”寫在了臉上,也有一些對國產遊戲有責任感的玩家針對遊戲提出了很多優化建議。很多人對這款處處體現“逆潮流”的遊戲接受不能,甚至打通了服務器的限製,再比如全新上線的千古繪卷卡牌玩法。口碑就不算太好。為什麽他們會做出測試充值回饋的決定,比如打怪掉落實物,到底應該聽從誰的意見?
好在千古的團隊快速調整了過來,更要注重遊戲內容的創新。他們就偏偏不做什麽。信中讓我們感受到了這款遊戲確實有種對待玩家如初戀的情感。他們意識到了這些給遊戲提出意見的玩家,所以他們更專注於社交玩法的開拓,《千古風流》是否會成功逆襲、相信很多人都是驚訝的。

如今的《千古風流》還在不斷地推出“奇奇怪怪”新玩法,



