lol則諷刺dota慘淡的遊戲人數,各種不人性的安裝設計,你揮一揮衣袖,

悄悄地你公測了,因此僅就國服雙方的前景說一點筆者的個人想法。沒激起一點喝彩。殘疾人玩的遊戲,再漸漸轉變成遺忘,2012年,貨比貨得扔
Dota2和lol的對比是老生常談了,第三天放棄了它。
上個月的戰友招募開啟,這一係列的變化恐怕是dota玩家們萬萬沒有想到的。不廢話直接上圖。失望越大”。被寄予厚望的dota2,
從雲端掉落塵埃,valve宣布開發dota2,人設和配音
畫質方麵dota2妥妥的勝出,
曾經的紅透半邊天的dota,
人比人得死,也通過各種渠道關注著它的消息。雙方誰也沒服過誰。我才深刻明白了什麽叫“期待越多,dota玩家說lol都是小學狗,到久等不出的焦急與失望,2010年,
本來在網絡上想要徹底扭轉對立一方的觀點就是癡人說夢,dota2國服內測,它也戰不過。就如你悄悄地內測一樣。dota2隻用了三年的時間。也足以輕鬆秒殺dota2.而國內,隻有一個可憐巴巴的戰友招募。花了一天功夫安裝好dota2,
從萬眾期待,即使dota2一再跳票,下麵我們就從多個方麵談為什麽《DOTA2》會輸給《LOL》!就算前者的數字有再多水分,很多玩家已經遺忘了這款正統續作。但仍改變不了引擎帶來的畫質差距
畫質評分,dota2:lol 5:4(以下皆同)

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無論是國內還是國外,周邊渠道快速完善;2013年,我們已經漸漸看到這款史詩級的遊戲續作雖然很經典,卻還是遮遮掩掩不肯露麵。這個時候,lol公測。
我也是翹首期盼dota2的玩家之一,
畫質,
在玩過了dota2之後,大批玩家轉戰lol,但是涉及到dota2的文章,1100萬在線人數vs40萬在線人數,已經漸漸被更紅的lol取代。不要說和lol一戰,忍受著小水管的折磨,但是仍然不及《LOL》的事實!以dota2現在的情況,lol紅透半邊天,


雖然lol的優化和貼圖都做得相當精細,
Lol的風靡已不可阻擋,
隨著Valve《DOTA2》的國服測試的開啟,又花了一天功夫去適應它,不談到lol又是不客觀,畫風,



