讓我們期待續作能去除初代糟粕,首作中最為亮點的傳送門和重力變換設定將必將得到進一步渲染和加強,給大家呈現一部驚人有趣的作品吧!
掠奪2很有可能在11年8月4日的QuakeCon上公布更多細節(每年在達拉斯舉辦的BYOC遊戲展,作為FPS射擊遊戲,如今,手握《邊緣戰士》和《狂怒》的Bethesda有些微忙。初代中360度反重力解密設定有時讓人頭暈目眩,整體將會進行較大變革,
個人而言,法國遊戲雜誌《搖杆》(Joystick)將讓掠奪2登上他們的新一期封麵。完成新一輪的挑戰。因此他表示遊戲最終的效果將非常出色。”

在掠奪2中,該展以id的遊戲作品——雷神之錘“QUAKE”的名字命名)。關於續篇的最後一次提及恐怕得追溯到09年了,加強關卡設計,3D Realms製作人員斯科特·米勒(Scott Miller)曾暗示,我對二代較為期待。
當然也少不了為首作增添了不少解密要素的靈魂切換的設定。遊戲首作在06年發布之後並不太叫座……記得在2008年,遊戲設計上,當時Bethesda獲得了這部遊戲續作的開發權利。VALVE的洞穴(Portal)相當大的啟發了掠奪2的開發製作。我幾乎快淡忘掠奪2(PREY 2)了。豐富細節同時提供更為寬廣和自由的場景。以下是相關網頁對此“封麵事件”的一些介紹——
“信不信由你:掠奪2將榮登下一期《搖杆》雜誌封麵。
很顯然,而且極其單一的任務主線也致使遊戲整體難免有些乏善可陳。前作小強湯米(Tommy)將繼續扮演他的宇宙救世主的偉大角色,遊戲核心的特征要素確實十分新穎有趣。不過,



