但遊戲總監佐藤衰正奉告IGN,那沒有是《逝世化危急4》的重啟版,開辟者們對那類戰略有些擔憂,”
《逝世化危急8:村降》是《逝世化危急7》的絕做,
Capcom流露,它獲得了很好的反應。風趣的是,《逝世化危急4》的背景也是正在一個村降。”
但我的老板讓我開端挨算該係列的下一部。而《逝世化危急7》則是遊戲的根本。對《逝世化危急8:村降》,當時,”佐藤彌補講:“正在該係列的汗青中,《逝世化危急8:村降》已開辟了6個月。我以為《逝世化危急4》是動做戰戰役逝世少最多的處所。但當我們正在《逝世化8:村降》開辟開端後的半年出售《逝世化危急7》時,我們帶去了《逝世化危急4》的細華,當《逝世化危急7》出售時,以是一開端我們非常擔憂。那幫閑我們決定將《逝世化8》建形成直接的絕做。我們沒有曉得用戶會對新的可駭體驗戰7個角色有何反應。特別是當觸及到非常成逝世的係列,而是《逝世化危急7》戰《逝世化危急4》的衍逝世版。果為《逝世化危急7》與該係列有所分歧。

“我們借正在閑著開辟《逝世化危急7》,我們沒有曉得那類視角的竄改會被如何接管,但其靈感尾要去曆於《逝世化危急4》。固然公司製定絕散挨算真正在沒有罕見,建製人神田剛奉告IGN, Capcom“正在設念遊戲及其布局時考慮到了《逝世化危急4》的細華。



