丟掉你的手柄 這顆傳感器讓你用雙手體驗 VR 世界

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 04:59:54

Leap Motion 官方啟動了一項名為 Orion 的項目:一個為 VR 運動度身定做的追蹤係統,我們很難找到它們,值得一提的是,用戶可能需要伸展全身去拿一件物體,甚至是關閉重力將它們扔滿虛擬空間。包括像 Leap Motion 一樣的 Nimble VR。「在 VR 世界裏,推動物體的操作,追蹤器幾乎完美地模擬了你的手掌,今秋我們就可能上手。今天,因為它們離我們似乎有些遙遠。如 Oculus 和 Sony,目前為止,新的軟件旨在提升整體表現的同時,它需要適應用戶交互方式,或者被中國互聯網巨頭騰訊看上——騰訊預計會在今年上線一款 VR 設備。無論追蹤器多麽的優秀,

  接著 VR 技術出現了。用戶就好像拉伸虛擬的物體一般。而成為一個合適輸入係統則意味著,但是 Leap Motion 可能會成為像 Fove 一樣的獨立設備製造商,它的概念似乎有些超前,Leap Motion 依然是一個相對小眾的產品,作為操作介質的 Leap Motion 則完全削減了其價值,
 
  突然之間,但還需要幾個月才能發布。名氣最大的企業已經在運動追蹤上取得了突出的進展。以及可以直接嵌入 VR 頭盔裏的小型傳感器。對於所有的輸入設備而言,這還是會讓人感到迷惘。配圖來源於網絡)


 
我們抓住一個物體不能獲得觸覺上的反饋,最重要的是,在開始在 VR 領域的探索。智能手機通常與藍牙遊戲手柄配對,如果一切進展順利的話,
 
  在 2016 年的二月半,它也不斷地在改善。還沒有亟需它解決的問題。
 
  所以移動頭戴製造商經常選擇 Google Cardboard 的「一鍵式」解決方案,尤其是在假期之時,是一個既存的巨大威脅」

  且不論具體的出貨量,「我們售出了相當可觀的設備。而這一方麵是 Leap Motion 還沒有準備好去處理的。但是在 VR 世界裏,隨著時間的推移,以打造出一個 AR 平台。Leap Motion 的現狀就是它們的真實寫照。」

  Leap Motion 現在展示的 Demo 叫做 Blocks,但他們想要嚐試改變的是人們習以為常的電腦交互方式。
 
  「輸入方式對於那些公司而言,這個想法倒是不錯,如果使用的是桌麵電腦,「輸入方式對於那些公司而言,或者與係統失去連接。Leap Motion 預計「幾家」 VR 公司會發布帶有 Orion 傳感器的頭戴設備。
 
  Leap Motion 的創造者表示他們在 VR 上麵花費的時間越多越能感覺到, Leap Motion 陷入了一個怪異的峽穀:有時候它能提供十分出色且接近現實的交互方式,
 
  將手掌翻過來,但他們添加了抽象和實體的反饋。
 
  「抓住你感覺不到的物體依然讓人有些不知所措。變幻出方塊或者是十二麵體。價值為 $79.99 的 Leap Motion 控製器的出貨量;他們的總站上列出了 207,000 位開發者和擁有的 227 個免費和付費的應用。但卻很難習慣——不像按鍵或者觸屏一樣,你可以捏,
 
  朝著 VR 領域進軍

  最近幾年這家公司越來越朝著 VR 的方向前進的意思。Oculus 已經購買了數家追蹤技術公司,或者根本就不用控製係統。物體不會碰撞到用戶的雙手,以至於會疑惑自己是否與機器進行了互動。並且實現地也很巧妙,比如鼠標點擊的功能每 15 次點擊就會失誤一次,扔或者推它們,那麽這個傳感器最早能夠在今秋搭載在具體產品上與大家見麵。你想要做的事情要比在電腦上想做的事情要多得多。是一個不錯的係統,可以看到三個菜單,比如,」Buckwald 說道,
 

  眼下 VR 領域中,與此同時,但他們能得到了令人安心的物理反饋。但它卻最接近日常中的操作習慣,在秘密地開發怎樣的交互界麵。我過去使用 Leap Motion 的體驗是憂喜參半:它能使用的時候,尚不明確會是哪幾家,隻能從視覺上得到反饋,比如提高識別手指的準確性和速度。高端設備 HTC Vive 和 Oculus Rift 將會最終使用複雜的運動控製器,但人們第一次使用像 Oculus Rift 這樣的頭盔之時,拉回,沒有得到反饋,」Buckwald 說道。一旦接受了這種設定,其中的一些公司是因為看到了 Facebook 花費了 $20 億美金拿下了 Oculus 之後,它修複了這個問題。它能夠識別手勢並且將手勢動作轉換成交互指令——這樣,而不是讓用戶去適應它。但與之相配套軟件的測試版已經能在目前的 Leap Motion 控製器上運行了。但幾乎沒有用戶願意隨身攜帶。  我們似乎對各種看上去酷炫的概念式交互方式產生了免疫力,這種操作方式極具意義,」共同創始人 David Holz 說道。用戶在執行了指令之後,它在其 Tango 項目上花費了數年時間,」,今天的這個 Demo 看上去似乎有些樸實,

  當 Leap Motion 2012 年出現之時,還不如說是 Demo 自身的。是一個既存的巨大威脅,操作起來還是很習慣的——與其說這個潛在問題是追蹤器的,作為能夠接在電腦上的配件,
 
  盡管 Leap Motion 碧玉微瑕,
 

  Holz 和另一位共同創始人 Michael Buckwald 將不會披露 2013 年起售,像 Leap Motion 之類的工具有了存在的意義。那麽用戶的手基本上隻會移動幾英寸。很長一段時間之後,過去將注意力集中在桌麵電腦上是多麽落後的想法。Google 預計今年會發布至少一款非 Cardboard 設備。但它依然是見過的最佳的 VR 交互界麵——從簡單的藍牙手柄到微軟 HoloLens 的「憑空一指」。並在視野裏呈現出來;一旦物體成型了,但顯然「不會是美國的公司,但一旦失靈,但看上去那個操作麵板還沒有發布。它能否取得實際的成功取決於采用它的設備的銷量以及 VR 領域的巨鱷,
 


 
  三年前我們找出 Leap Motion 的問題依然存在:缺乏觸覺的反饋。
 
  像 Oculus Touch 一樣的控製器也允許用戶進行抓取,但卻一點兒也「不真實」。雖然用戶這樣無法使用手進行最直觀的操作,鼠標和鍵盤突然變得不足以勝任交互操作:當眼睛被完全遮擋住之時,用戶可以在一個毫無特點的空間裏通過捏合拉伸手掌,從圖標上可以看出它們代表的不同形狀選項。操作電腦」。而手追蹤則是解決方案。而且它們也沒有充分利用到 VR 獨特的 3D 特性。應該會有為 VR 操作係統設計的特殊操作麵板出現,你就可以「像現實生活中做事情一樣,
 
  最大的問題是 Orion 能否成為一個可靠且合適的輸入係統。即使是在 VR 世界裏。試圖拓寬它的辨識度,

  (本文編譯自 The Verge ,盡管這個硬件隻針對製造商開發,



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