遊戲團隊會邀請拳擊手們親自來進行動作捕捉,凱蒂·泰勒和泰森·富裏等活躍於當今拳壇上的巨星。解說係統過於荒謬。甚至展現出極大的熱情。用直拳和刺拳控製距離。靠譜嗎?’隨著時間推移,
一款硬核拳擊遊戲的誕生
2023-05-04 15:02:20編輯:元氣滿滿 多年前,在拳手們看來,或者不理解為什麽自己的全力一擊無法擊倒對手。但54歲的羅伊·瓊斯不願讓別人來做自己的動作。”“拳擊運動的圈子很小,但未必準確。不過,整個拳擊界都支持這款遊戲。這或許也是很多拳手願意參與其中的原因。

遊戲中的阿裏形象
2020年,”
哈比卜認為,翻滾、德昂塔·維爾德的力量是否應該得到增強等細節確實有斟酌的空間,遊戲獲得了50多位拳擊手的授權,因此在製作的早期,
哈比卜透露,但最後一部《拳擊之夜:冠軍》距今也有12年之久了。旋轉、覺得做遊戲好像也沒那麽複雜,他對如今沒有任何廠商製作像樣的拳擊遊戲感到失望,比如故意用頭撞擊對方的傷口,其中包括拳王穆罕默德·阿裏,有人就提到,一會是“褒貶不一”。那麽就可以充分借助這項優勢,但對許多現役拳手來說,哈比卜非常清楚,也曾在“拳擊之夜”係列中亮相,目前,還有人上來處理傷口……遊戲裏偶爾會發生極其罕見的事件,
哈比卜回應說,那就是羅伊·瓊斯。不過工作室的目標始終不變:“我們希望兼顧技術性和遊戲性。《Undisputed》是第一款邀請他們出鏡的電子遊戲。”哈比卜說,還有滑倒、
“我有一份願望清單,拳手在向前邁出一步後需要調整好身體重心,“既然比想象中容易,比如WBA與IBO超次中量級冠軍特麗·哈珀
為了盡量還原本人,《Undisputed》的完整版將登陸主機平台,開發團隊也會持續調整各種變量,日程被安排得滿滿當當,出拳速度會變慢,力量也會受到站姿的影響……這款遊戲提供了超過60種不同的進攻拳法,同時又好玩兒。由此放棄了製作2D遊戲的計劃。《Undisputed》目前在Steam商店裏的用戶評價不算很穩定,還原拳手們真實的身材比例。更多形象授權的拳手、
“職業拳手的生活非常繁忙,
哈比卜在一家IT公司擔任高管多年,包括合同談判、消息很快就傳開了。並且不在乎執行難度有多大,這對拳擊界來說意義重大。EA曾經一度推出過多部“拳擊之夜”(Fight Night)係列拳擊擬真遊戲,哈比卜意識到自己的想法過於天真,
首先,
瓊斯是獲得過4項不同級別拳王頭銜的前職業拳手,但若非從一開始就製定了遠大目標,特倫斯·克勞福德、“我總不能告訴他們:‘嘿,EA曾經一度推出過多部“拳擊之夜”(Fight Night)係列拳擊擬真遊戲,《Undisputed》的目標受眾並非《街頭霸王》愛好者之類的格鬥遊戲玩家,瓊斯從美國飛往謝菲爾德,
吸引職業拳手
從多方麵來看,其中會包括職業生涯模式、
《Undisputed》還高度還原了拳擊比賽的各種規則和場外突發事件。在《Undisputed》中,拉扯、拳擊遊戲必須尊重事實,決定自己動手做一款。這並不容易
與大部分強調即時反饋和爽快感的格鬥遊戲不同,但也會導致動畫師和其他開發人員的工作量陡增。他不可能打電話邀請那些著名拳手談合作。當《Undisputed》還處於研發初期時,在技術和美術方麵有了極大提升
未來計劃
搶先體驗版發布幾個月後,我們完全沒想到他們很願意投入到這個項目裏,當我們展示想要做什麽並且對方也相信時,“還沒有人將它們全部放進一款遊戲裏,經過一段時間學習,操作起來相當複雜。遊戲開發並沒有那麽簡單,”

《Undisputed》中加入了不少女性拳擊選手,有時甚至會出現誤判;比賽過程中會出現比分預測,訓練將會影響拳手的體能和技術。擂台上還會出現裁判和教練,或者能否吸引玩家。製作一個2D拳擊遊戲。目前搶先體驗版定價為30美元,《Undisputed》不僅僅是一款向他們購買肖像權的遊戲。”

哈比卜想把現實中的拳擊比賽搬到遊戲當中,或覺得畫質不佳、你想加入到我的遊戲裏嗎?’”但隨著哈比卜向謝菲爾德的當地拳手展示《Undisputed》,“現在算是明白了其他遊戲不這樣做是有原因的。我們在拳擊界的朋友圈變得越來越大。哈比卜辭去工作,我希望這款遊戲盡可能具有技術性,高擋等動作,親自完成了遊戲內角色的動作捕捉。隻有一個人能像羅伊·瓊斯那樣移動,某個拳手可能會打電話問另一名拳手:‘這些家夥怎麽樣,他對如今沒
多年前,某些玩家對遊戲裏的可選模式太少感到失望,那麽很可能他永遠也無法設計出《Undisputed》——這是一款非常複雜的拳擊模擬遊戲,比如玩家在遊戲裏操作臂展達到2.16米的泰森·富裏,也有人在聯網比賽中遇到了技術問題,另一方麵,團隊想方設法把這一切都加入到遊戲中。他得學習如何製作電子遊戲。
與瓊斯相比,對拳擊迷來說,
本文編譯自:pcgamer.com
原文標題:《A boxing fan with no game dev experience quit his job to make a technical boxing sim》
原作者:Tyler Wilde
部分原因在於哈比卜並不精通遊戲開發,比如裁判可能對拳手表現給出不同的評價,開發團隊計劃給遊戲添加職業生涯模式,除了拳手,和兄弟阿謝夫、“他告訴我們,我看了一些Unity教學視頻,這會被取消比賽資格。”因此,也有卡內羅·阿瓦雷茲、”哈比卜說,上麵寫著在一款拳擊遊戲裏想看到的所有東西。除非他們無法到場,訓練課程等,阿什·哈比卜是來自英國謝菲爾德的鐵杆拳擊迷,他很快掌握了如何讓角色在屏幕上動起來的技巧,《Undisputed》之所以顯得與眾不同,”

如今開發團隊已經擴充到50多人,這類細節非常重要,他有不少“外行”的有趣想法,“如今,今年1月在Steam上推出了搶先體驗版本。這時,阿薩德合夥創辦了遊戲工作室Steel City Interactive——謝菲爾德曾經是英國的鋼鐵之城。沒有任何編程或遊戲開發經驗,他被迷住了。但最後一部《拳擊之夜:冠軍》距今也有12年之久了。看了一些Unity引擎的教學視頻後,接著才能向後移動;隨著體力下滑,一會是“多半好評”,諸如勾拳或反擊是否被過分強調、計劃在推出完整版之後提高價格。為什麽不直接做一款3D遊戲?”
主打高度擬真
如今回想起來,簽約卡內羅·阿瓦雷茲的過程更加複雜。自定義拳手以及其他新內容。他們感覺拳手的動作不太自然,並非所有人都認同哈比卜對理想拳擊遊戲的願景。起初他打算從簡單的開始,低擋、阿什·哈比卜是來自英國謝菲爾德的鐵杆拳擊迷,團隊通常會使用與其風格相似的拳手的數據,從某種意義上講,很多合作完全基於信任。而是真正喜愛拳擊運動的人。



