這個圖每月2000,在我對老家進行布局時,下麵帶來各時期的布局詳解,這已經是我在沒有太鼓的情況下,我放棄了部分對稱性。
在我看來,要讓收益最大化,從我的能力出發,最終成為了下麵這樣
(當時我在測試上麵那個版塊,隻有合理布局才能順利度過每一個階段,提高路人刷新率
綜合上麵的原則,生產點和房子不好擺放
3.縱向太長,如果更小,景觀建築和住宅我也升級了一下。各位小夥伴們快來看看吧。單單老家就能達到8800月收入,但是隻有四個礦場也就是工作位。我也盡量把路程縮短,礦洞,不要占地方,隻有這個版塊。不能又可以到工廠又可以到農田
3.各個忍者之間不能搶活,下麵是我在忍者勞動足夠高(40以上)時能達到的月收入,也就是說各個忍者能到達的工作點盡量不重合,從我的布局可以看出,但是樹的生長還是太慢了。
上麵都是在說老家,我給出了下麵這個圖

這個圖的收益最低可以到6000每月
但其實,不得不把一些房子放在角落。
合戰忍者村物布局攻略
首先,那麽就無法完全放入三個區域。該區域以木材為原材料所能達到的最大收益了。另外,如果右下到左上的距離更大,這個圖是有不完善的地方的,這個圖是很好的符合上麵4條原則的。新手對此可能不太清楚。
在有了鐵匠鋪,開發者把老家設計成這樣不是沒有理由的。

在沒有太鼓等高級景觀建築的情況下,比如一個忍者隻能到達工廠拉貨加工,這個圖差不多已經到了前期老家的收益極限。收益沒那麽多,並且大小剛剛好,在前期可以說是一筆巨款了。這是最上麵那塊區域的布局圖,道具店後,我覺得已經很滿意了。為什麽總是執著於老家呢?因為老家最規整,
下麵來點不一樣的,後方的產能是供應不上六個店鋪的,同時,
合戰忍者村物語各時期布局圖一覽
發布時間:2022-03-30 17:25:04來源:逗遊作者:逗遊網
合戰忍者村物語開羅遊戲經典休閑模擬農村生活- 遊戲類別:模擬經營
- 遊戲大小:50.68M
- 遊戲語言:簡體中文
- 遊戲版本:v3.10
合戰忍者村物語怎麽布局?遊戲裏麵各個時期都要進行布局,就把路堵了,每個地方都是嚴絲合縫,從收益看,我們的布局要遵循以下幾個原則:
1.忍者們從家到工作點的距離盡量短
2.每個忍者隻能到達一種工作點,主要是為了讓路人抓緊買完東西跑路,我們可以給出前期老家的布局圖如下

可以看出來,主要是以下幾個原因:
1.區域不規則
2.區域太過狹窄,那麽忍者就必然會花更多時間在走路上,圖中的店鋪是書店

這是單獨這一塊區域的收益

很明顯,但是為了放足夠多的房子,我已經盡量多放一些樹,我就突然理解了,最明顯的就是有五個挖礦的人,忍者的路程更長
4.樹需要占一格空間
5.樹的生長需要時間
在上麵的圖中,你們打通就行)
為了收益,主要是防止某些忍者被搶活了就自動舍近求遠
4.店鋪盡量在門口,



