很多暗影,但那個決定主如果按照遊戲場景的繪量標準有多下而定。以是我們決定正在那類環境下過場動繪最好正在一個更下的辯白率停止閃現,從而進步過場動繪的機能。

《譽滅兵士:永暫》Switch版開辟商Panic Button的尾席工程師Travis Archer正在接管數毛社(Digital Foundry)的采訪時講到了遊戲過場動繪的幀數降到20幀的啟事,”
此中一個竄改便是過場動繪的幀數降到20幀。以是正在那類環境下,而我們確切也籌算對動繪做一些改進,對我們去講尾要的是沒有要掉往過場的細節。果為它沒有會影響遊戲的可玩性,屏幕上有很多動繪戰複雜的多少圖形,過場動繪應當是很酷的,過場動繪偶然是遊戲中最活潑的場景——很多靜態的光照,從而確保遊戲能夠正在Switch上普通運轉。開辟商Panic Button為了讓《譽滅兵士:永暫》登岸Switch做出了一些竄改,果為當您正在看過場動繪的時候,也沒有會影響玩家流暢的遊戲,幀數便出有那麽尾要了。Travis Archer也提到將去將挨算對過場動繪機能做出改進。但是,現在便終究表示而止,而過場動繪“偶然候是遊戲中最活潑的場景”。
《譽滅兵士:永暫》登岸Switch以後令人印象深切,他解釋講動繪需供保持下程度的繪裏細節,
Travis Archer講:“正如大年夜多數遊戲一樣,我以為我們仍然能夠對過場動繪做一些改進,



