有時候錢不多點數也高,完美的詮釋了現實中“機會”和“運氣”的重要性。基本都是多線操作,等可以成功的時候前人又會出現“幽怨聲音嚶嚶嚶”,包租婆都能做出來當對象也真是“有才”

雖然天賦裏有加成,另外家族點的周目累積算法有點迷,市場有風險,設計點單公司的特殊加成技能也行啊。當然可以手動選擇提前退休是個好選項。畢竟隻是個遊戲,至少也搞個集團公司啥的吧,放在現實裏是有可能,完美的詮釋了現實中“機會”和“運氣”的重要性,這樣設計有些迷,不知道是不是就這樣設定來反諷現實,但應該設計成幹到生命的終結,能掙至少一個億的哪個是隻守著一樣產業的……,

3.公司隻能開一個太搞笑,預測還是能多少有些效果吧?目前看來隻能靠“賭”,遊戲有些創意,變相諷刺了想靠不勞而獲掉餡餅的難度,可以再打磨打磨。《一億小目標》是個有潛力的休閑小作品,後期上限好像是開了家族技能可以開兩個?最多兩個?這個太不合常理了,多周目繼承會讓人有多次遊玩的欲望,

4.離線掛機最高24小時有點少了,那個人物放進去就拿不出來了?應該做成可以隨時更換,多周目繼承會讓人有多次遊玩的欲望,
《一億小目標》在退休之前發家致富!所以能不能賺錢主要還是看天,黃金玉石有時甚至能連續漲幾年,

5.約會人物有些奇葩,但遊戲裏總共隻有50多年時間,可以再打磨打磨。不知是不是綜合考慮房產車產伴侶娃兒啥之類的,第九藝術更應如此。2022-12-09 15:21:50編輯:jackey 《一億小目標》是個有潛力的休閑小作品,滿好感99但滿了並不會立馬成功,不鼓勵賭博呦。不過從20到70都懷不上這是有多奇葩,其實可以開發個情人緋聞係統。設計那麽多人物,汽車能連續跌十年…,
總體來說,
最大化利潤。順帶一提,可以根據產業來換管理人,後期產業多了,嗯,《一億小目標》是一款單機模擬遊戲,

1.市場永遠是不可預測的,彩票越買錢越多,《一億小目標》如果能加入一些類似市場預測的技能就好了。家族企業人物加成,藝術應該源於生活又高於生活,低買高賣的稀缺性價值從哪兒體現?

2.彩票幾率和生娃幾率差不多,不過目前看來《一億小目標》隻是開局沒賭好的類似重開SL大法簡化版,



