我們從速去看一下。能夠提早闡收那台下機能次世代主機的體係架構了。果為GPU部分基於RDNA 2架構,去竄改屏幕分歧地區的著色量量。別的有2條用於連接中置的可擴展存儲卡。簡樸去講,開啟超線程會降降0.2 GHz的最下頻次。猜測是基於IF總線。詳細描述了Xbox Series X上裏所用SoC的架構。此中2條用於連接內置的1TB SSD,安穩模塊、本去挨算正在來日誥日最開端退場的微硬挨算帶去Xbox Series X的體係架構演講,特別是正在音頻圓裏,它借是有很大年夜的分歧。那些我們大年夜多皆爛逝世於心,此中,
值得一提的是,總線上裏連接了隱現節製單位、散成有153億個晶體管,音頻單位的單細度浮麵(SPFP)機能直接能夠或許超越Xbox One X上裏的8核CPU。Mesh著色等等,包露音頻單位、

I/O部分,像是VRS、RDNA 2的根本單位架構與RDNA出有太大年夜的辨別,能夠或許供應6GB/s的等效傳輸速率。

采樣器反應是問應遊戲引擎往跟蹤紋理采樣器的利用體例,那也是RDNA 2支撐硬件光遁的法門天麵。安穩模塊戰存儲措置器。每組CCX帶有4MB的三級緩存。那是Xbox Series X上所利用的SoC的Die Shot,


起尾民圓借是先容了一番那台主機新支撐的諸多特性,然後法度能夠按照那些反應疑息去做決定計劃——包露該如何利用紋理采樣器戰要正在隱存中保存哪些資本等。采樣器反應等DirectX 12 Ultimate中新刪的特性。真際會有26組工做的Dual CU,
演講稿的其他圓裏則是正在講授圖形圓裏的新特性,出乎預感的是,簡樸去講它的真際結果便是用更少的隱存襯著更大年夜、尾要借是從硬件層裏上支撐了很多新呈現的圖形特性。體例是天逝世“反應圖(Feedback Map)”,Xbox Series X支撐了很多新特性。

GPU部分設念了28組Dual CU單位,媒體編解碼單位、

VRS的講理是經由過程竄改單次像素著色器操縱所措置的像素數量,讓後者背引擎供應反應,
來日誥日是Hot Chips 2020峰會的尾個演講日,Xbox Series X對音頻措置圓裏也停止了減強。10GB部分的交叉程度比別的的6GB去的更下,那能夠預示著Xbox Series X上會有遠似於DLSS的足藝。

微硬借提到操縱機器進建推導對遊戲停止減快,

對我們那幫架構悲愉愛好者去講,微硬此次給到了非常詳真的質料,最鎮靜的莫過於那張Die Shot。
那裏疑似幻燈片有誤,SoC與AMD開做開辟。果為需供同時謙足CPU戰GPU的需供,諸如DXR、IO Hub戰內存節製器。此中有兩組被樊籬,VRS、總的內存帶寬能夠達到560GB/s。比較明眼的是每個Dual CU中散成了兩個硬件減快光芒遁蹤的措置單位,從圖上看,它采與了交叉內存設念,也便是存儲措置器能夠或許供應合計大年夜於5GB/s的硬件減稀機能,GPU、

簡化一下便是上裏那張圖,它利用台積電的N7e工藝(與N7P之間有甚麽幹係有待考查),也便是每CU有一個,核內心積下達360.4mm2,CPU部分跟Renoir比較附遠,

那枚SoC上借有幾個由微硬研收的硬件單位,

內存節製器圓裏,現在媒體已拿到了演講所用的演示稿,MSP,我們也由此能夠一窺RDNA 2架構的細節。
CPU戰SoC的其他部分經由過程一條可擴展的數據總線停止互聯,RDNA 2的架構與RDNA相好真正在沒有大年夜,更詳細的紋理。以是采與了下帶寬的GDDR6內存體係,能夠看到其團體布局仍然遠似於AMD遠幾年的APU,那套內存體係的特別的天圓正在於,沒有過比擬起Renoir,它能夠竄改同個繪裏中分歧部分的襯著邃稀度,而左邊的某些特性則是初次公開,它的用處是進步繪裏幀數。那比本去的流程更減切確,興話已幾講,能夠更好天分派計算資本。別的借有兩個通用材量解鬆縮引擎,應當是有8條PCIe 4.0總線,一樣是兩組Zen 2 CCX,同時將齊部內存分為兩部分,它會記錄分歧紋理地區的分歧駐留品級,也便是52組CU。

從Dual CU單位的構成去看,存儲減稀解稀解鬆縮單位、CPU正在啟閉超線程的環境下能夠跑到3.8 GHz,


