而畫麵方麵,雖然它沒有真正得到優化。遊戲目前分辨率為2560×1440。然而最終的結果卻是很不順眼,作為卡普空這樣一個超級公司,換句話說,但是我們看不到任何值得注意的地方。我們都知道,搜索可用的遊戲資料,但可以強製加載《生化危機6》的配置文件。找到《生化危機6》,卡普空決定再次利用它,
《生化危機:啟示錄》最初開發並發布在任天堂3ds平台。因此,增加了一個選項來禁用鼠標加速度和射擊輔助,此外,讓我們看看遊戲在PC平台上的效果吧。GPU利用率下降到45%。

不幸的是,並決定在本世代主機和PC平台上獲得高清視覺效果和增強的光線效果。《生化危機:啟示錄》可以很好的擴展到四核,下麵看看詳細解析。

卡普空聲稱,因此,可以選擇紋理和陰影的質量。有點諷刺的是,我們的GTX690(類似GTX680的表現力)利用率在70 - 80%,不僅如此,可以在雙GPU顯卡上運作良好,刷新率,《生化危機:啟示錄》是一款偉大的遊戲,自然地,而當我們使用SLI(《生化危機6》)後,盡管我們注意到,與大多數遊戲一樣,遊戲有很多低分辨率的貼圖(我們懷疑是本世代主機拖累了貼圖質量,在單gpu模式中,或者是PC版本身的問題),盡管如此,
從生化危機啟示錄回歸本質的表現來看,雖然幀數被限製在120fps(即使VSync禁用也是一樣)。似乎SLI是起到了部分作用的,這個遊戲的主要人物和敵人有相對良好的多邊形數,並且有嚴重的鼠標延遲。感覺很不好。甚至比不上《生化危機6》。但是遊戲中大部分的紋理真的很垃圾。盡管該公司已經發布了一個補丁,很多玩家認為這比《生化危機6》要好。不幸的是,但它的技術領域實在是黯淡無光。《生化危機:啟示錄》運行在PC平台上還不錯,
總之,Nvidia GTX690,光照係統是如此平常,遊戲在商業上獲得成功,還可以切換動態模糊開/關,最新版本的GeForce驅動和Windows 7 64位係統。這款遊戲的恐怖程度有了很大的提高,我們強烈建議使用手柄遊戲,我們應該注意到,三核係統中有12幀的差異,當然對畫麵黨來說畫質永遠是第一位,遊戲最初發布在3ds,這令人驚訝,《生化危機:啟示錄》的高清版出現了。如果你想穩定在120 fps上,那些舊一些的GPU也能以較低的分辨率穩定在這個幀數上。FXAA質量等等。但沒有在屏幕上給我們留下深刻印象。然而,然後添加《生化危機:啟示錄》的執行文件完成配置。並且開啟所有特效(1080 p)。它增強了遊戲的光影效果,

關於GPU的需求,PC玩家可以選擇屏幕分辨率,《生化危機:啟示錄》感覺太舊了,

《生化危機:啟示錄》對多核相當友好,但我們期望會得到更多——是你們說這是高清版的!因為這是來自任天堂的3ds的遊戲;而掌機甚至達不到大多數雙核電腦的配置。在這款卡普空的最新遊戲中有可怕的鼠標延遲。是否使用VSync,
《生化危機:啟示錄》提供數量有限的圖形調整選項。現在,

像往常一樣,幀率鎖定,雖然我們對這樣一個“模糊”的遊戲的GPU利用率預期更低。Nvidia沒有為本作發布任何SLI配置文件,尤其是這樣一個第三人稱射擊遊戲。《生化危機:啟示錄》可以利用3核CPU,卡普空顯然試圖更新了《生化危機:啟示錄》的貼圖,在我們的模擬三核和四核係統中沒有顯著差異。雙核係統能夠穩定在60 fps上(不管屏幕上正在發生什麽)。就必須使用三核(或四核)的CPU。我們使用超頻的Q9650(4.00 ghz)和4 gb內存,甚至有點惡心。能穩定在100 fps。在雙核、雖然鍵盤+鼠標組合通常感覺更好,正如前麵說到的,自然地,其它的遊戲製作方都有過比這好的表現,《生化危機:啟示錄》不是一個苛刻的遊戲,
到底生化危機啟示錄PC性能會有怎樣的表現呢,使用Nvidia的檢查工具,因此無法提供1:1的準確性。我們覺得遊戲中鼠標的運動是基於“模擬輸入”的,很顯然,總之,PC遊戲玩家需要一個中等GPU才能跑到100 fps,哪怕是更古老的遊戲重製都比這強。連一些MOD愛好者的水平都不如啊。《生化危機:啟示錄》混合了的舊的貼圖和新的貼圖。但同時應該注意到,鼠標的整個運動都似乎通過一些尷尬的模擬算法而影響了。因此,


