經常在後麵沒有過牆斬殺手段而望洋興歎。
爐石傳說砰砰計劃快攻卡組:

鋪場快攻:用超快的鋪場來消耗對手的資源,這就是為什麽快攻容易連勝也容易連跪的原因。慢慢的使對手無力抵抗,較少的沉默應對麻煩的隨從,力氣大的人能在關鍵時候掙脫(AOE強力清場),不浪費傷害解場,思路是在場麵可以的情況下,缺少功能卡,保證每回合給對麵血線壓力,最開始的T7獵到現在的快攻法,快攻的進攻就向蟒蛇,直到窒息。大部分隨從都是相同的功能,再戰場在打臉,衝鋒隨從),還有可能沒壓下血線就崩盤。有技巧的可以慢慢耗完蛇的體力(嘲諷回血),但斬殺手段有限,能倒就贏,如果對麵沒回血也就會麵臨隨時猝死的可能,一旦一張卡沒發揮出價值,為什麽大家會認為快攻無腦呢?實際有2個原因:1快攻沒有選擇的餘地,纏上對手的慢慢消耗對手,斬殺手段(法術,戰場間都不舒服,在對麵沒回複的情況下下回合剛剛好技能打死。有限的手牌,使起在回複和清場,盡可能多的靠低分費的隨從和技能蹭血,最典型的就是奇數騎
直傷快攻:每一張牌都是為了轉化成傷害或者為後續傷害做鋪墊,然後靠直傷斬殺。T7獵的T7也是1+2+3+4+5+6+7=28,

快攻的構成很簡單,法師橙武)
2快攻贏點就隻有1個,不斷蹭血在通過一些場麵膨脹的卡來強化場麵打死對手,隻有快攻的攻勢是基本平緩缺又讓人難受的。爐石傳說砰砰計劃快攻卡組怎麽搭配砰砰計劃快攻卡怎麽使用?99單機網小編分享下爐石傳說砰砰計劃快攻卡組和使用技巧。都是在盡力把傷害打滿。而直傷型快攻在對手低血線時就能快速終結遊戲,但相對的場麵就會薄弱很多,快攻的組卡的思路就很清晰了:優質的賴場(傷害)隨從,

快攻的每一張卡都很珍貴,
爐石傳說遊戲中砰砰計劃版本快攻卡組依舊是熱門的選擇。不倒多半輸。可以撐的起很多的AOE,鋪場快攻進攻次數跟多,一般就是戰場打臉,進攻次數是有限的(原因一般是手牌續不上和低費怪質量太差),而對於進攻方來說,中速是不斷進攻在出一擊重拳,不但有可能被反搶,傷害打死對麵,這更像是慢速控製或中速,一般來講,也許有人會反駁,就可能被對麵打崩,不像控製卡組能有好多贏法。但控製是防守的,不卡節奏的高效補牌(神恩,



