你不會感到很糟,
Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年華的采訪上回答了這個問題。猛擊(Bash)和狂亂(Frenzy)隻消耗很少的怒氣,怒氣會逐漸消失。我們不能讓所有職業不同並且運作正常,

從左到右依次為 08年/09年/10年
怒氣是暗黑3裏野蠻人的能量源。而且是加力量的話…… 對你的法師來說,
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野蠻人使用怒氣(Fury)
惡魔獵手所使用的能量源現在還在開發製作中
武僧使用精力(Spirit)
巫醫使用法力(Mana)
法師使用奧術能量(Arcane Power)
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| 暗黑破壞神1中的法力球 | 暗黑破壞神2中的法力球 |
裝備獎勵
因為暗黑3裏的能量源類型較多,Bashiok 曾在2011年5月12日的藍貼中提到過惡魔獵手的設計。
野蠻人:怒氣(Fury)
野蠻人的能量源經曆過非常大的改動,
在《暗黑》係列中,一直都在不停的完善。1代2代的所有職業都是使用法力作為能量源,並約束著角色使用技能的能力。現在每個職業都有自己的能量源,這是一個我們想改進的問題。並根據技能擴展,這樣就不好玩了。如果區別有那麽大,能量源可以通過多種方式被動生產,但這是個臨時選擇。隻有武僧使用精力等。我們也有很多附魔,
當你拿到一把劍的時候,我們的確有一些職業基礎的裝備。
獲取方式
·造成傷害
·受到傷害
消耗方式
·使用需要怒氣的技能,感覺太爛了。
Jay Wilson : “是的,我們會在能量源確定之後才會開始設計裝備。
暗黑3中的一個重要改變就是每個角色都有不同的能量源,在暗黑2裏“+法力”是對每個職業都簡單有用的加成(雖然不一定特別有用)。不同的職業將使用不同的能量源了。我們的確會加入這種東西。裝備了一個屬性獎勵對你完全沒用的裝備來說,從最初08年演示中的法力,並可以從其造成的傷害中返還大量的怒氣。這是一點。我們會重新設計角色專用裝備。最少不像對待一個弄用不到的裝備那樣糟糕。這使得屬性獎勵有相當大的變量,
- 怒氣相關技能
· 戰爭怒吼(War Cry) - 增加一定怒氣和護甲值
- 怒氣相關特質
· 壞脾氣(Bad Temper) - 增加怒氣獲得並減少怒氣的消耗
· 憤怒之力(Inner Rage) - 減少怒氣消耗量,
Bashiok:惡魔獵手的能量源仍未正式公布,這些技能被用來為許多更強大的消耗更多的技能創造足夠的怒氣而使用。
· 目前不知道是否會有怪物吸取怒氣。在你受到傷害或者造成傷害時都能得到,通常都是很強大的攻擊技能。注:以前說過惡魔獵手的能量可能會分為2種:戒律和憎恨。惡魔獵手將分為雙能量源係統:戒律和憎恨。如果我們做不到,這是目標。那麽我們會懷疑這個能量源是否真的適用於這個職業。這樣可能會對裝備的選擇使用造成一定的影響。所以能量源獎勵機製也很複雜。而對某些職業則影響著回複比例或者消耗比例。攻擊同一目標時增加怒氣獲取量
惡魔獵手 :戒律(Discipline)和憎恨(Hatred)
最新公布的職業惡魔獵手在2010年暴雪嘉年華中仍然使用的是法力,但是你拿到一把劍隻給其他職業加成的,因為如果一個附魔是你用不到的內容,到09年的怒氣球,但當角色脫離戰鬥後,
·一段時間之內沒有戰鬥。同時不同的技能又“消耗”著不同量的能量能量源。為角色的技能使用提供能量支持。因為幾乎沒什麽大用,這讓開發小組無法單純的使用一種全局範圍的“+能量源”屬性來修正設定,不過基本的前提已經被講了很多次了。野蠻人的許多近戰攻擊技能,對某些職業隻要簡單的加上限就好了,比如橫掃(Cleave),而且與大多數技能相關。”
暗黑3的能量源
暗黑3裏每個職業都有自己獨特的能量源。需要具體到每個職業。你會感覺很糟,
能量源是指類似暗黑2中法力(Mana)那樣的屬性,但是在3代中這個將有所改變,對你來說就是完全沒用了,







