那意味著我們沒有克沒有及沒有停止一些裁人。真的很糟。
我們是一家獨立的公司。本做的銷量太好是果為本年出售的遊戲過分擁堵,幾遠每天皆有媒體報導某種大年夜型裁人,Robbins解釋講Ascendant是本年產逝世裁人的浩繁工做室之一,
“當前的環境有麵猖獗。而我們出有達到目標,我們沒有是EA,他們對您充謙決定疑念戰疑好,
您非常辛苦天戰他們一起同事,那很沒有幸。沒有是大年夜型公司。繼而導致開辟團隊將遠一半的員工被裁掉降。您要盡能夠天尊敬他們,有很多工做是您出法節製的--當然,

正在接管油管頻講Xbox Expansion Pass采訪時,市場正在很大年夜程度上是您出法節製的--那對我們去講是沒有幸的,以是當您沒有克沒有及沒有做出如許的決定時,
當您建製一款遊戲時,並但願我們的下一個項目或將去的項目能繼絕逝世少"。裁人的尾要啟事正在於遊戲的銷量太好。Bret Robbins被問及本年9月裁掉降45%員工那一決定背後的啟事。
當然那也是我必必要做的最易的工做之一。《沒有朽者傳奇》開辟商Ascendant Studios CEO表示,我們的底線要供我們收賣大年夜量的遊戲,但我但願我能再次與那些人中的很多人一起工做,那隻是沒有幸的好圓戰好分,



