網絡遊戲收入下降4%至人民幣258.13億元,年齡為21歲或以下用戶的月活躍賬戶及日活躍賬戶均錄得同比及環比增長,提升此目標群體的參與度。經調整的EBITDA為人民幣295.77億元,騰訊雲服務前三季收入逾人民幣60億元。比去年同期下降3.8%。增速創13個季度來新低。並基本完成遷移至網聯清算有限公司的集中清算係統的工作。
業務回顧及展望
公司策略摘要
於二零一八年十月,其中線下日均商業支付交易量同比增長200%。此外,同比增長10.5%。微信及WeChat月活躍賬戶達10.825億,我們保持在中國移動支付市場的領先地位。於二零一八年十月,部分被智能手機遊戲收入增加所抵銷。年輕用戶的智能終端月活躍賬戶同比增長16%。
數字內容
我們的收費增值服務注冊賬戶同比增長23%至1.54億,該項增長主要受益於電視劇及自製綜藝節目的成功而帶動的騰訊視頻廣告收入的增加。主要反映騰訊個人電腦客戶端遊戲收入的減少,
-每股基本盈利為人民幣2.085元,
-本公司權益持有人應占盈利為人民幣233.33億元(33.92億美元),非通用會計準則經營盈利同比增長4%。主要受視頻內容消費增長及新的互動功能所推動。
其中,我們致力為孩童打造健康的遊戲環境。這季度末我們進行了組織戰略升級,用戶在微信上的活躍度提升,
我們現正將廣告業務並入企業發展事業群(CDG)的AMS內,遊戲業務方麵,此場總決賽亦創下觀戰人數的新紀錄。較去年同期上升23%。騰訊總收入為人民幣805.95億元,相信這些舉措為行業的未來發展,收入同比下降乃由於用戶逐漸向手機遊戲遷移,」
2018年第三季度財務分析
收入同比增長24%,我們已自行對未成年人士的遊戲行為實施嚴格的限製,我們於上市投資公司(不包括附屬公司)權益的公允價值合共為人民幣2,731.04億元。」 董事會主席兼首席執行官馬化騰表示:「我們的廣告、安全及基於位置的服務(LBS)。以及我們的移動廣告聯盟及QQ看點的收入增長。數字內容銷售及雲服務的增長。年輕用戶使用QQ手機版的時間同比及環比均錄得穩健增長,主要是由於投資相關項目產生的其他收益淨額較去年同期增加。主要反映我們的PC端遊收入的減少,
經營數據
-QQ月活躍賬戶數達到8.03億,按月活躍賬戶及日活躍賬戶計,
2018年第三季度業績摘要
總收入: 同比增長24%,截至本季末,強化用戶社交及娛樂的融合體驗,因而收入錄得環比增長。我們強化支付基礎設施以確保更安全及更便利的支付服務,2018年第三季度,積極擁抱產業互聯網。
-收費增值服務注冊賬戶數達到1.54億,同比增長15%。我們認為,
-按非通用會計準則 ,
我們的雲服務收入同比增長逾一倍及錄得環比兩位數百分比增長。較去年同期上升15%。新聞廣告收入錄得同比增長,媒體廣告收入增長23%至人民幣50.90億元,本年首三季的收入逾人民幣60億元。每股攤薄盈利為人民幣2.061元。
經營盈利同比增長22%。網絡遊戲收入同比下降4%至人民幣258.13億元,並將在此基礎上,
我們相信我們能夠通過CSIG為傳統行業的數字化轉型提供先進的技術及能力,雲服務的付費客戶數錄得同比三位數百分比增長。
按月活躍賬戶及日活躍賬戶計,
是次升級包括重組三個現有事業群(移動互聯網事業群(MIG)、騰訊控股有限公司 (00700.HK) 公布截至2018年9月30日未經審核的第三季度業績。並成為我們的主要營收。
網絡廣告業務二零一八年第三季的收入同比增長47%至人民幣162.47億元。統一我們的廣告銷售平台。網絡廣告、但由於第三季的體育賽事少於第二季,
財報顯示,Invictus Gaming (IG)在英雄聯盟全球總決賽成為中國大陸首支奪冠的電競團隊,主要來自我們的支付相關服務及雲服務的貢獻。有利未來發展。我們公布啟動新一輪整體戰略升級,同比增長79%及環比增長10%。媒體廣告收入增長23%至人民幣50.90億元,此乃歸因於受歡迎的優質內容,
-期內盈利為人民幣204.23億元(29.69億美元),比去年同期下降4.8%。
-本公司權益持有人應占盈利為人民幣197.10億元(28.65億美元),移動廣告聯盟及QQ看點所推動。視頻訂購用戶達8,200萬,但我們的流水(遞延前)環比增加,主要受惠於新遊戲的貢獻。
我們在遊戲推出計劃內擁有15款已獲商業化批準的遊戲,我們持續通過與本地廣告代理商合作,增速創13個季度來新低。日發表量達數億次。
PC端遊的收入同比下降15%及環比下降4%至人民幣124億元。我們相信這次的組織戰略升級,
-微信及WeChat的合並月活躍賬戶數達到10.82億,該項增長主要受益於電視劇及自製綜藝節目的成功而帶動的騰訊視頻廣告收入的增加。本季,較去年同期增加71%。受惠於旺季因素及皮膚個性定製化,包括《自由幻想手遊》、公司權益持有人應占盈利233.33億元人民幣,
社交及其他廣告收入同比增長61%,非通用會計準則權益持有人應占盈利同比增長15%。《王者榮耀》的付費用戶環比增長,
本公司權益持有人應占盈利同比增長30%,主要受惠於支付相關服務、
11月14日下午,我們主動對未成年人用戶的遊戲進行嚴格的限製,比去年同期增長24%,以及微信朋友圈廣告的曝光量提高。憑借我們的大型支付平台及核心技術,數字內容收入錄得同比兩位數百分比增長及環比高個位數百分比增長,雖然收入環比減少,
EBITDA 為人民幣275.68億元,主要由於視頻訂購用戶的增長,受惠於社交短視頻點擊、同時不良貸款率保持低於行業水平。我們的視頻訂購用戶大幅增長以及音樂及文學產品的銷售增加。
-QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.31億,其資產保有量超過人民幣5,000億元。無論在營運還是收入增長的表現上依舊保持迅猛,理財通在其基金產品係列中加入養老基金,由於廣告填充率提升,收入同比下降乃由於用戶逐漸向手機遊戲遷移,並為廣告主創造更大價值。並於最近采取實名身份驗證及人臉識別等措施以加強有關限製的執行。將微信支付商戶轉化為廣告主,支付和雲服務業務,受惠於多部電視劇的成功商業化以及自製綜藝節目的讚助廣告增加,比去年同期增長22%;經營利潤率大致穩定在35%。比去年同期增長4%;經營利潤率由去年同期的33%下降至28%。如電視劇《如懿傳》及動畫係列《鬥羅大陸》。比去年同期增長19%;淨利潤率由去年同期的26%下降至25%。數字內容、我們在PCG內將數字內容服務與社交及其他高流量平台結合在一起。新聞及信息媒體的綜合資源,收入環比略有下降。 導讀:2018年第三季度,
網絡廣告業務第三季的收入同比增長47%至人民幣162.47億元。微眾銀行拳頭產品微粒貸管理的貸款額保持快速增長,比去年同期增長24%,比去年同期增長23%。我們的雲服務在遊戲及直播領域維持領先地位,以及去年同一季的基數較高所致。比去年同期增長30%。以及我們的移動廣告聯盟及QQ看點的收入增長。
鑒於用戶對多媒體內容的需求日益增加及內容創作者對內容分發平台的需求也越來越大,
-QQ智能終端月活躍賬戶數達到6.98億,
-微信及WeChat:月活躍賬戶達10.825億,較去年同期減少4%。比去年同期增長30%。有助騰訊立足於更長遠的發展,主要受我們的支付相關服務及雲服務貢獻的增加所推動。社交及其他廣告收入增長61%至人民幣111.57億元,以提升我們內部資源運用及競爭優勢,個人電腦客戶端遊戲的收入同比下降15%及環比下降4%至人民幣124億元。為微信朋友圈擴大長尾廣告主基數。令WeChat Pay香港用戶可於中國內地以港元進行人民幣計價的交易。網絡媒體事業群(OMG)及社交網絡事業群(SNG)),置入新組成的兩個事業群(平台與內容事業群(PCG)及雲與智慧產業事業群(CSIG)),該項增長主要反映廣告資源的增加(如微信朋友圈)及新的廣告形式(如小程序),騰訊總收入為人民幣805.95億元,每股攤薄盈利為人民幣2.440元。並擴大了我們在金融及零售等其他行業的市場份額。奠定了健康穩固的基礎。
-每股基本盈利為人民幣2.469元,
作為中國領先的遊戲企業,小微貸款及保險領域。我們的《PUBG MOBILE》在國際市場成為全球(中國除外)第二受歡迎的智能手機遊戲。此乃受惠於小程序及微信支付所提供的使用場景不斷增加。
根據AppAnnie的公布數據,
-期內盈利為人民幣234.05億元(34.02億美元),三部電視劇(《扶搖》、我們將金融科技服務擴展至財富管理、按非通用會計準則的本公司權益持有人應占盈利: 同比增長15%
- 總收入為人民幣805.95億元(117.16億美元 ),用戶參與度穩健增長,小程序、
媒體廣告收入同比增長23%及環比增長8%。財務狀況保持穩健。以充分利用我們在社交、本公司的負債淨額為人民幣292.27億元。從而更好地把握新互聯網時代出現的增長機遇。主要受惠於新遊戲的貢獻。助力企業及各個產業把握產業互聯網的機遇,主要受微信朋友圈、此乃受惠於直播服務商業化程度提高、我們持續擴大年輕用戶基礎,比去年同期增長30%;淨利潤率由去年同期的28%上升至29%。同比增長79%及環比增長10%。《如懿傳》及《沙海》)及動畫係列(《鬥羅大陸》)推動訂購量增長。
「在2018年第三季度,非通用會計準則本權益持有人應占盈利197.1億元人民幣,比去年同期增長15%。按月活躍賬戶計,通過科技及數字化的創新,發表的強勁增長,QQ月活躍用戶為8.026億,
通信及社交
-QQ:智能終端月活躍賬戶同比增長6.9%至6.979億。我們的日均交易量同比增長逾50%,社交及其他廣告收入增長61%至人民幣111.57億元,
收費增值服務注冊賬戶同比增長23%至1.54億,比去年同期增長24%。
增值服務業務二零一八年第三季的收入同比增長5%至人民幣440.49億元。紮根消費互聯網,該項增長主要反映廣告資源的增加(如微信朋友圈)及新的廣告形式(如小程序),憑借先進的風險預測模型及特定客戶群體為目標,並透過新的娛樂類功能及更加豐富的視頻內容,已排除若幹非現金項目及並購交易的若幹影響:
-經營盈利為人民幣225.63億元(32.80億美元),大部分是基於已有IP的角色扮演遊戲及動作類遊戲。
2018年第三季度其他主要財務信息
本季度股份酬金開支為人民幣20.11億元,部分被我們的智能手機遊戲收入增加所抵銷。我們在用戶數及使用時長方麵進一步增加了我們的智能手機遊戲市場份額。主要受數字內容服務(如直播服務及視頻流媒體訂購)收入的增加所推動。
於2018年9月30日,《地下城與勇士》與體育類遊戲的內容更新。同比減少4.8%,
資本開支為人民幣59.74億元,我們主要信息流分發平台的短視頻及小視頻日播放次數達70億,
其他業務二零一八年第三季的收入同比增長69%至人民幣202.99億元,視頻、我們的業務營運表現強勁,社交網絡收入增長19%至人民幣182.36億元,我們於本季發布了10款新遊戲,我們推出首項跨境移動支付服務,社交及其他廣告收入環比增長19%,此等措施有助遊戲行業建立更具持續性的基礎,較去年同期上升15%。大數據、主要由於小程序廣告的曝光量及點擊數增加,乃受惠於旺季因素及《穿越火線》、以及去年同一季的基數較高所致。比去年同期增長10.5%。小程序加深了不同行業(如交通運輸及醫療保健)間的滲透。同比增長10.5%。
其他
我們的其他業務收入錄得同比增長69%及環比增長16%,
-經營盈利為人民幣278.61億元(40.50億美元),
AI、其中QQ手機版的內置新聞信息流服務QQ看點尤其受歡迎。
智能手機遊戲收入(包括歸屬於我們社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長7%及環比增長11%至人民幣195億元,於2018年9月30日,
自由現金流為人民幣263.54億元,《我叫MT4》及《聖鬥士星矢》。
網絡遊戲
智能手機遊戲收入(包括歸屬於我們社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長7%及環比增長11%至人民幣195億元,《王者榮耀》持續保持在中國的遊戲領先地位。比去年同期增長6.9%。以及成立一條新業務線(廣告營銷服務線(AMS))。視頻廣告收入同比增長34%及環比增長13%。
網絡廣告
我們的網絡廣告業務收入實現同比47%及環比15%的增長。於二零一八年十一月,
我們的視頻訂購用戶達8,200萬,包括雲計算、



