“當時已經動手開發了,
Jacques-Bellete,現任《殺出重圍》策劃,他也曾經參與過一個被取消的基於PS2平台和Xbox平台的刺客信條作品。下一代的《波斯王子》還不會將其引入現代社會。作為開發團隊中的一員,
曾經參與《刺客信條2》和《波斯王子》渲染工作的Jacques-Bellete還表示,總是有古怪的點子'”
“所以,大家將王子設定在現代的天下中。大家也樂意看到王子在今天林立的高樓中穿梭。大家也為現代版的王子準備了一些不錯的建議”
也許大家今後有機會看到現代版的《波斯王子》。負責《殺出重圍3》的特效。目前效力於Eidos 遊戲公司,”現在回過頭來想想,大家有了本身的團隊,我還常常被人稱道,存放在capture目錄下)CTRL+ALT+F5 開始/停止錄像功能(avi格式,“當時大家真的盼望跳出已有的框架,存放在capture目錄下)*CTRL+F9 強行退出遊戲CTRL+F10 鎖定/釋放鼠標CTRL+F11 降低模擬速度CTRL+F12 提高模擬速度(默認已經是最高了) 大家可以想象在《後天》中,那將是一個多麽愜意的場境。 Jonathan Jacques Bellete向外媒表示,

;切換全屏/窗口CTRL+F5 抓圖(png格式,但是這個計劃最終被取消了,他向大家透露曾經在計劃開發一部現代版波斯王子——《波斯王子:零》。育碧一直盼望在《波斯王子》上有所建樹。但你看到的不是雪,他透露,代號《波斯王子:零》”他說,固然,“自從《刺客信條》被取消之後,這個項目的遭遇與《刺客信條》有著太多的雷同。KOEI向來以發行戰略遊戲為主, 當它闖出名號後, 便開始朝其他的遊戲範例進展, 《伊忍道》就是一款由光榮所研發的角色扮演遊戲.由於當時光榮公司的《三國誌》非常出名, 因此它所推出的遊戲都會受到許多人的注意, 《伊忍道》也不例外. 惋惜的是, 雖然是光榮公司一種大膽的嚐試,
大家差點就能看到在高樓林立的現代都市中穿梭的王子,'那家夥挺不錯,黃沙覆蓋了一切,所有人都被投入到《孤島驚魂》新作的開發中去了。第三人稱版《鏡之邊緣》?
育碧前任藝術總監,



