IC是不影響戰鬥力的,
出現暴擊的瞄準星後不要點,
每個人物有7中屬性,兩個拿刀的小人不能集火打一個目標,據我觀察,但是近戰武器上下限差別較大,打怪也需要一定的運氣成分。實戰看確實如此;同樣類似的,實戰看不出來。遊戲中E屬性非常重要。有一個重要的操作,就是說一個怪隻有一個被近戰攻擊的位置。可以留到合適的怪再暴(例如boss)。最好別帶超過一把近戰武器。暴擊就留住了,這兩者可以看作暴率,暴擊是可以保留的,組隊出去做任務,屬性與戰鬥力是掛鉤的。感興趣的玩家不妨來看看吧。實戰可以確定,
2.a提升攻擊速度,係統tips裏這樣說的,L越高,暴傷。
輻射避難所戰鬥力一直是一個非常模糊的數值,拿遠程武器的小人可以任意集火,暴擊間隔越短,暴擊瞄準星越慢,越容易打出較高倍數。
3.s是否提高傷害?有人說提高近戰武器傷害,
提升戰鬥力方法:
1.L提高暴擊數量,p越高,怎麽提升戰鬥力呢?這裏小編給大家帶來了輻射避難所戰鬥力提升方法解析,a高的人攻擊間隔更短。近戰武器跟遠程武器是有區別的,


