“如果我們要繼絕將《戰役機器》遊戲做下往的話,我們會繼絕那麽做下往。但他們真正在沒有曉得該如何做。”他解釋講,我們更偏偏背於仿照諾蘭導演所拍的蝙蝠俠中的對話氣勢而沒有是蒂姆·伯頓戰喬我·舒馬赫導演的。並且讓我們更當真更寬厲的對待建製遊戲。跟《兄弟連》氣勢有些接遠的遊戲,需供改進。
{pe.begin.pagination}當時他講他以為xbox上的遊戲沒有敷鐵血,“其本意是但願遊戲與那部劇的氣勢更附遠一麵,而marcus fenix所創做出的藝術觀麵圖又是那麽酷。”bleszinski正在客歲玄月的一次采訪中的批評也表達出了遠似的意義。而沒有是像蒂姆·伯頓戰喬我·舒馬赫導演的氣勢。
正在接管ign的采訪時,
當講及將去的逝世少時,果為那是一款很像《兄弟連》的遊戲。
Epic公司的cliff bleszinski但願將去的《戰役機器》遊戲能夠與諾蘭導演版本的蝙蝠俠電影氣勢更遠似,”
bleszinski借提到了《戰役機器》的扳講體係,
“我正在做遊戲的過程中一背製止讓遊戲呈現那些題目。
“我真正在沒有是整天正在epic做那些《兄弟連》範例的遊戲的。”
但現在的題目是epic至古借出有做出過一部以故工做節為賣麵的遊戲,”他講講,正在《戰役機器》3中便沒有會呈現巨型蠕蟲。bleszinski講,角色會正在對話中常常爆淨字,那位直止沒有諱的研收者稱epic但願能做出一代非常誇大的,“《戰役機器》一背是一款鐵血氣勢的遊戲,



