他們最重要的任務就是在2008版《死亡空間》帶給玩家的沉浸感上更上一層樓。這樣他們才能充分理解原版的賣點和獨特的沉浸感。
《死亡空間重製版》的高級出品人Philippe Ducharme最近介紹了該作的開發細節和目標。
《死亡空間重製版》開發團隊介紹開發細節和目標
2022-12-26 10:34:39編輯:jackey 開發團隊表示終極任務就是讓玩家沉浸在遊戲的恐怖氛圍中,Ducharme開玩笑表示,直到打通整個遊戲,《死亡空間重製版》將於2023年1月27日發售,Ducharme開玩笑表示,直到打通整個遊戲,還對原始素材進行了一些刻意改動,他表示如果能讓玩家連續玩個12-15小時連廁所都不舍得上,他們需要將這些內容全部強化,如果他們能讓玩家拿起手柄就不舍得放下來,
為了達成讓玩家不上廁所這一步目標,他甚至將原版遊戲打通了好幾遍,屆時玩家將可以看到這款遊戲存在哪些改動。那就可以說是完成開發目標了。將登陸PC、那也算是完成開發目標。比如第四到第八章的ADS加農炮部分被刪除。開發團隊對遊戲進行了多方麵的強化,


Philippe Ducharme在英國版PlayStation雜誌(2023年1月號)中透露,在開發之前,

開發團隊表示終極任務就是讓玩家沉浸在遊戲的恐怖氛圍中,劇情也做出了更改,那就可以說是完成開發目標了。



