用投影看VR?看似不可能但他做到了!

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-02 15:29:53

被攝像頭捕捉到才能得分。它集投影和體感探測功能於一體,能把一個1:1的3D的視頻投射在牆上,SCALee包括一個Win10係統的強大的PC,很容易覺得它就是一個體感遊戲機的升級版,靠身體的左右移動來控製方向,不斷增加內容,隻有很少的公司能夠負擔的起,而頭顯是用視覺打造出來的一個全景畫麵,
 
  

  對方並為透露融資和量產情況,玩家站在這個空間裏麵,確實,         導讀:投影儀也能帶來虛擬現實般的VR體驗?走進SCALee,在消費產品的上市之前已經已經有十幾年的研發曆史。相比隻有幾百美元的頭顯來說確實有些貴,1:1的比例更佳逼真,來自法國的VR公司Scale-1 Portal就做了這樣一款投影儀SCALee,一款是是躲避障礙的遊戲,確保最好的用戶體驗。但是對於遊戲來說,比如房地產和教育領域。但結合在一起做成VR體驗則是第一個。除了商業和教育領域,

  Emmanuel Icart說,比如很多遊戲廳都有的跳舞機,一般隻用牆麵和地板兩塊投影麵就夠了。HTC Vive、
 
         如果你以為所有的VR體驗都需要通過一個VR眼鏡才能實現,雖然也做遊戲,這是第一次完全基於投影的解決方案。那就大錯特錯了。兩個“ee”在一起像是兩個用戶的頭緊挨著。使用的時候將四塊幕布搭起來與地板組成一個正方體的空間,幕布每次拆了再安裝也需要花去幾個小時。如房地產、聽聽他背後的故事。這款設備的沉浸感很好,他們下一步的目標是,這種形式似乎麵臨的問題更少。SCALee可以識別到1cm的精度上,今後會在中國發售,並且這個沉浸感是全身的。同時,他說,槍擊、

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而真正做到普及還有很長的路要走。SCALee目前主要應用在移動和商業用途,還要舉手開火掃除前方障礙。隻要有一麵3米寬的幹淨的牆和地麵,相比近幾年才開始研發的各種VR頭顯的技術門檻來說,遊戲資源較少。當時他們都在法國一家汽車公司的模擬試驗中心工作,

  總結

  目前市場上有眾多VR產品,占地麵積也很大,投影儀會在每個麵投放連續的畫麵,

  拆裝費勁要怎麽在家裏玩?

  占用空間大也意味著這套設備很難在家裏使用,

  不一樣的形態自然有不一樣的著力點,後麵多加了一個“e”,就需要玩家跟著屏幕上的人做相同的動作,很快就會進入中國市場。重要的都是要抓住自身的特點找到合適的切入口,一是“Scale”是是公司的名字,PS VR基本占據半壁江山。應用的領域自然也就不同,合作也罷,這種形式的虛擬現實已經不是新的了,

  SCALee的創新之處在於,目前主要是使用在服務行業,Oculus、降低組裝成本。戴一個3D眼鏡就能看到立體的畫麵,並用體感探測儀抓取用戶的動作。Emmanuel Icart解釋說,用戶可以全身心的投入到虛擬世界中:開門、在虛擬世界中都可以實現。Olivier Legrand在2009年的時候認識,VR頭顯對動作的識別比較準確,也是利用了攝像頭,這個精度對於全身的識別來說已經是比較準確的了。而且是整個身體沉浸在其中的。
 
 

  為什麽不做頭顯做而投影?

  Emmanuel Icart和另外兩位聯合創始人Julien Baessens、可以捕捉人的肢體動作,就可以玩了。在今年年初CES展上他們的展示視頻就是一家人在沙發上觀看同一個由SCALee投放的視頻。才能真正占有市場。

  要賣5000美元近期登陸中國

  3D投影和體感檢測都是已經有的技術,而SCALee和3D電影的主要區別就在於,用一個封閉的幕布搭起來的空間來製造沉浸感。而SCALee投射的空間也很大,家庭使用場景中可以同時幾個人一起看視頻。蹦跳的方式躲過前方屏幕上的管道、對於家庭使用的人來說很不方便。但目前隻提供了兩款適配的遊戲,頭稍微一動就可以看到畫麵隨著頭開始變換。而且據Emmanuel Icart說,不足的就是,搭建幕布的工程較大,球等障礙;另一款類似酷跑,

  如果有消費者想買回家玩遊戲或者看視頻,相比SCALee來說更適合於遊戲體驗。據Emmanuel Icart說,考慮用戶體驗,SCALee不需要戴VR眼鏡就能觀看。但是家庭使用主要就以視頻為主,教育等領域有較好的發展前景,

  Emmanuel Icart說並不是這樣的。組成一個360度的虛擬現實空間。下一步想在健康平台有所發力。
 
  投影怎麽實現沉浸感和互動?

  和一般的VR視頻不同,他們很在意每一個內容的細節,更結實,跳躍之類的動作,不管哪種形態,對於動作識別的精準性,目前對專業用戶已經開放售賣渠道,它配有四塊幕布,他們會監視每一個可用的內容平台,對動作的識別也很準確。不用幕布也是可以的,把產品做得更實用,於是就在2014年的時候做了一個投影儀的原型套裝。產品形態不同,顯示類的大部分都是頭顯,玩家需要用彎腰、據Emmanuel Icart介紹,它不需要戴顯示設備也能打造出很好的沉浸感,也在逐步開放第三方開發者平台。不需要VR眼鏡也能有很強的沉浸感。

  在遊戲廳玩跳舞機的時候,

  SCALee的優勢在於,產品之所以叫SCALee這個名字,經常和VR頭顯設備以及虛擬現實模擬器打交道。競爭也好,目前在聯係中國的分銷商,SCALee所采用的技術雖然很早就出現,讓普通消費者也能負擔得起。現在有越來越多的VR產品形態的出現,在我看來,但是他們一致認為VR頭顯過於高調和複雜,畢竟體感遊戲機是很久以前就出現的產品,目前最大的挑戰首先是需要再優化生產鏈,

  其實看到這個產品,價格很高,我們詢問了Emmanuel Icart。SCALee用投影來代替VR頭顯的顯示屏,可能很多人都會有動作識別卡頓的感受。遊戲機再跟著作出相應的反應。整個一套SCALee售價為5000美元,未來也會有更多的領域開始應用VR技術。SCALee和Oculus之類的頭顯不是能在一個領域競爭的關係。這個投影的畫麵是可以互動的。
 
  

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