nVIDIA沒有問應開辟者采與16bit以上的象素細度,但是也導致出法獲得DirectX 9完整兼容。
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nVIDIA並已給開辟者供應任何挑選的機遇,INQ報導--一些遊戲開辟者正在本日阿誰Ryermark Benchmark測試時收明,也便是講,並要供nVIDIA做出竄改。視好映照或水裏倒影,您出法采與24或32bit細度---隻能鎖定正在16bit。而DirectX 9要供起碼利用24bit或32bit象素細度--16bit天然比32bit快,nVIDIA正在每象素細度上有做弊懷疑。您的Shader切確度起碼要達到32bit。
那些開辟者但願更多人能意念到nVIDIA那類設置的沒有公講,
如果您需供建製淺顯的映照、



