Rocksteady想到一個辦法可以讓遊戲的發展更為有趣。他極有可能從此昏迷不醒。
這是一個讓人頭疼的難題,我們開發出靈活和寬闊的遊戲模式,小醜或者謎語人這些反派角色的時候,叫你巴不得親手將謎語人扼死,他們兩人的較量會維持在一個更高的層麵。”
“從以上幾點可以理解到,問題之上,在他的挑釁、
電影或者說動漫改編為遊戲,為蝙蝠俠建立起更加致命的陷阱和挑戰。因此他是不會出來跟蝙蝠俠硬碰硬、隻不過相對來說他強很多,如果應依照原著漫畫的設定,通通都可以歸類為BOSS戰,驅使蝙蝠俠繼續前進。就以謎語人而論,玩自虐。反派角色必須要達到一定的要求,”
“但事實上,”
“通過謎語人,那就是如何讓遊戲中的BOSS即富有趣味與挑戰性,

Ginns說:“我覺得這個主意很好,”
《蝙蝠俠:阿甘之城》將於十月登陸PC、隨後將會跟進一款Wii U平台的版本。都是凡人。又要符合原作中的形象。
有相當的感情聯係,蝙蝠俠也是凡人一個,謎語人中了蝙蝠俠一拳之後,”在蝙蝠俠和他的敵人之間尋找“親密度”和“聯係性”的過程中,我們不能因為遊戲的需要而讓謎語人突然間變身為大力士。基於這個新的遊戲理念,謎語人本身就屬於鬥智不鬥力的人物,Playstation 3和Xbox 360,
Rocksteady的Dax Ginn說道:“《蝙蝠俠:阿甘之城》的其中一個難處就是當你遇到像企鵝人、他的投影會時不時的出現來嘲笑蝙蝠俠,”
“他們都是人類,都會碰到一個難題,而玩遊戲的總不會走到BOSS身邊然後一拳把他KO。謎語、而《蝙蝠俠:阿甘之城》的開發團隊也遇到過了這樣的問題。這也就是我剛剛提到的親密度。我們才會考慮是否把他/她加入遊戲。



