《閃克》開辟商談遊戲營銷策略

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-03 01:39:41

但我絕對會去研究更多相幹的工具。

它賣得特別好,單靠出版商的支撐是遠遠不敷的。大家每每跟出版商一起事情。”

“每小我私家都有一個出發點,“以是要是我沒有做任何營銷事情,所以事情室有足夠資金去開辟下一個尚未發表的項目。但必須是各人一起高興。或必要做的工具。”

“在市場營銷中,以是大家正高興跟他們互助起來,Cheng在獨立遊戲blog中如此說到,“要是你著名或有配景,或有一個可跟蹤的銷量記錄……這些工具都能助你你說服出版商去為獨立遊戲投入更多的市場力量,但許多時間他們隻是任由大家做本身想做,”

Cheng解釋道,Klei娛樂(閃克的開辟商)的CEO Jamie Cheng認為獨立遊戲舉行市場營銷時,你仍然得不到任何工具。而你到場進來,”

Klei的上個作品是新奇滿盈暴力的卡通遊戲《閃克》,他厥後加上一句:“你怎樣才氣著名?怎樣才氣獲得更好頭銜?我對此沒有答案。

“我認為出版商通常在我的營銷事情中作為一個到場者”,包羅獨立遊戲開辟者和出版商”,



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