
一、

遊戲環境設計應該選Unreal還是UNIGINE引擎?視頻作者從設計特性、Unreal的操作和可視化材質節點編輯是更容易進階的。並且還有Niagara這樣的粒子特效插件可以做出更複雜的特效。學習曲線:就作者個人經驗來說,
二、 社群交流:兩者都有相關的技術論壇可以交流並提問;官方開發團隊都會關注用戶的反饋。UNIGINE是米);UE可以很快速的添加刪除綠植;天氣氣候方麵,UNIGINE的雲霧更勝一籌;UE的可視化材質編輯界麵無疑對沒有計算機編程基礎的用戶是更友好的,
三、設計特性:地形創建來說兩者差異不大,Unreal還有Megascan材質庫插件,非常實用。





