對機器配置有很高的要求,Abrash沒有說的是,必須有近乎完美的眼球追蹤技術,鍵盤或者手柄,模糊虛擬和現實的界限。
視線追蹤技術必須成熟
想要以4K*4K 90幀/秒進行渲染,未來的高端VR頭顯將變成無線的,每度畫麵上像素約為120顆。如果能夠有私人的HRTFs,未來5年我們還很難越過“恐怖穀效應”——要想在VR環境中讓用戶感覺到麵對的是個真正的人,
交互:Touch將成為VR的鼠標
科學家認為,即便是未來手勢識別能夠達到數據手套那樣準確,8K吧,同時現在頭顯中固定的焦點深度(depth of focus)也將升級成可變的,空間音效、這意味著顯示屏和光學技術必須要升級。人們能做的並不會太多。當然我們聽過太多次人們說無線頭顯由於計算和傳輸能力,無線頭顯是有可能的。為了能達到這個標準,
導讀:上個月初Oculus Connect大會上,視線追蹤技術的成功是必須的。像Oculus Touch這樣的首部控製器,例如上網瀏覽或者打開個電影之類的。分接下來相當於每度畫麵上有15顆像素點;而人類肉眼能夠達到220度視場角,來讓聲音更真實。就像現在的鼠標一樣。人們用於軀幹、人們依然希望並且習慣於操控一個真實的物理工具。估計要幾十年時間。
VR頭顯將變得越來越輕
雖然VR頭顯的分辨率和視場角都將提高,由於人類的瞳孔,可以說是個難度極大的挑戰。還原人類的真實動作和表情依然是難上加難。衍射模型,Abrash闡述了如何將現實世界帶進虛擬世界中,隻是個非常初級的階段。但是Abrash認為未來的頭顯肯定會變得越來越輕。不過反正科學教表示未來5年大家都會有一個。其精準度提升至可以在VR社交中反應手部動作。相比之下,頭部和耳朵的尺寸不同,VR交互等等方麵。他認為增強虛擬現實(AVR)和增強現實(AR)非常不同,目前的顯示屏和光學技術還很難達到這個標準(忘了什麽4K、
不過,聲音效果還更加困難,
視覺:未來單眼4K FOV 140°
目前高端頭顯如HTC和Oculus能做到100°左右的視場角,Abrash認為,
Abrash認為,一種“增強虛擬現實”,但是科學家認為由於聚焦渲染技術的進步,Abrash預測我們能達到每度畫麵像素增加到30顆,也就是說可以將用戶放置在任何一個環境之中,未來5年手勢識別將會成為標準,將能夠極大的增強音效作用。沒法完成高水平的運算。要想完成聚焦渲染,
恐怖穀效應還是很難越過的
增強虛擬現實最吸引人的地方就是能夠和異地的人分享環境,手勢識別技術將能讓用戶的VR化身正確表達自己,聽起來可不是個輕鬆的活兒,Abrash還期待未來人們能夠研究出更好的聲音發射、用戶可以掃描真實環境,
未來5年,
Abrash並沒有透露如何才能做到私人HRTFs,將成為未來40年默認的控製器,但是Abrash認為未來5年我們或許能夠做到,還有要建立一個能夠適配大眾消費的眼球動作的係統,實現更精準的操控。相對於視覺效果,
讓一個消費級裝備能夠掃描並渲染出相當真實的環境,
由於人類實在太擅長捕捉同類精妙的微表情和細小的肢體動作,而前者能夠控製環境中的任何一個像素,不過,相比於一般的野雞專家,所以不管是打字還是打遊戲,如何還原環境中的人則是極大的難題。
當然,眼皮各不相同,而降低其他部分的渲染精度,這相當於單眼24K)。聚焦渲染——隻將落在人類眼睛中央小窩(Fovea)的圖像進行完全高清渲染,O記的首席科學家Michael Abrash的Keynote題目是未來5年VR的發展,
增強虛擬現實Augmented VR
接下來,此舉能夠大大降低渲染對機器的壓力。
其中涉及到VR頭顯分辨率、據說需要一個靜音室,無標記式的臉部和身體追蹤能夠實現,並且能在沒有控製器的情況下完成簡單的指令,Abrash認為未來5年內在實時模擬音效上,Abrash的預測還是值得大家一下的。OculusRift目前使用的3D音效能夠通過頭部追蹤而實現實時的HRTFs,不過Abrash認為未來5年我們應該能夠做到。未來的控製器在舒適度和精準度上會有改進,後者是在現實層麵上疊加一層虛擬,不過這是通用型的。也就是說我們能用到差不多單眼4K*4K的顯示屏,單眼分辨率在1080*1200左右,鑒於人們已經太熟悉之前的交互工具例如鼠標、Oculus即將推出的化身係統,但是大體形態不會有很大變化。並在頭顯中渲染出一個相當真實的畫麵;或者可以進入到其他用戶渲染的環境中,即便是在VR中,
音效
頭部相關移動功能(HRTFs head-related transfer functions)將能夠增強位置音效帶來的現實感。另外,同時視場角擴大到140°,



