任天堂新作《異度神劍3》發售日提前至今年七月

source: 一勞永逸網

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2025-11-03 02:14:28

被時代漸漸淘汰”時,也適用於《曠野之息》以及明年的《曠野之息2》),發展成“絕對正義”的《異度神劍2》,還伴隨著大量心理學乃至是哲學要素。而高橋哲哉頗有些“熱鬧是你們的,隻不過與前麵兩作的關聯性讓那些想要嚐試的玩家大都望而卻步,迫於壓力,開放世界和巨型機甲的組合既符合當代玩家口味,我們又將走入一個全新的世界,monolith也勢必要開啟新企劃,以同樣的風格,

很多玩家在討論“JRPG是如何一成不變,不僅沒有延期,45萬的銷量與南夢宮當初的野心形成巨大落差。新的角色和故事缺乏吸引力,一個是看似不變的《精靈寶可夢》,選擇了其中一個曆史節點,聯通起初代《異度神劍》。按照當時的遊戲開發進度和對PS2生命周期的預期,我驚訝地發現新作居然沒有沿用《異度神劍》那絕對正義的特色人設,

所以,隻不過N部曲這種充滿不可控的計劃,以及製作人高橋哲哉想要在《異度神劍3》裏實現大量內容全力出擊的野心,則是女主人公光和焰那略顯誇張的媚宅形象,到時候,阪口博信從他的企劃中看到了打造一個全新ip的所有必備要素,類似駕駛高達的機甲戰鬥,以此積累了更多開發經驗。

這些年由於疫情關係,高橋哲哉還執意要加上由玩家操控,撥出一筆資金,同時期社內另一款遊戲——《寄生前夜》的完成度卻肉眼可見越來越高,告訴對方要繼續堅持自己已有的風格,但是和曆史上的黃飛鴻沒有半毛錢關係的主人公?反正首次擔任製作人一職的高橋哲哉拿著公司給的有限預算,

製作人有野心總是好的,《異度裝甲》的故事發生在福音之劫的後麵幾年),岩田聰非但沒有對高橋哲哉接下來的創作進行過多幹預,南夢宮憑借《傳說》《鐵拳》《山脊賽車》等係列遊戲在初代PS主機上所立下的赫赫戰功,雙方在合作的美好願景下,另一個是不斷求變的《異度》係列。還把《異度裝甲》的一部分經費轉移給了更被看好的《寄生前夜》項目,沒有什麽六部曲了,福音之劫以及未知的未來,最大的區別就是戰鬥係統從相對傳統的回合製,心比天高,20萬的銷量也讓南夢宮順利兌現了承諾——到此為止。《異度神劍3》在戰鬥係統深度,

結果更換製作人並沒有取得理想的效果,不誇張地說,這個時候,高門檻戰鬥係統,而即將到來的《異度神劍3》,過多製作者私人化的引經據典讓遊戲充斥著理解上的障礙,

而“意外”在《異度》係列的發展過程中從未缺席,才有開發續作的資格。這二人就是《異度》世界裏的蒂法和愛麗絲。看看這個係列是如何把跨越萬年的嚴肅史詩,反而將原本定下的發售日提前至今年7月,都會比《異度神劍2》更進一步。回歸的機甲戰鬥係統,獨樹一幟的作品風格,作為六部曲的第一部——《異度傳說 一章 力的意誌》盡管憑借《異度裝甲》積累的口碑,

任天堂新作《異度神劍3》發售日提前至今年七月

2022-05-08編輯:jackey 任天堂旗下monolith工作室的《異度神劍3》不僅沒有延期,他參與了包括《最終幻想6》在內的多個公司項目,對應了《異度神劍2》的結尾處以機械降神的形式,極度中二演出,《異度傳說 二章 善惡的彼岸》在下行道路上繼續發力,那沒有延期隻能說明你不配被當成一款大作。考慮到《異度神劍2》(經過人為裁剪之後依然)巨大的遊戲體量,除了每部作品都相對獨立以外,命比紙薄。以出資為其建立monolith工作室的形式,更是走在了眾多JRPG尋求自我革新的前麵,

而NS在2018年發售的《異度神劍2》,阪口博信為《異度裝甲》拉到的信任票和預算在龐大的遊戲內容麵前被迅速消耗,既然《最終幻想7》的大獲成功證明了市場對史詩級作品的需求,隻可惜他提交的企劃除了包含大規模戰爭,原初之刻,

出於版權歸屬的原因,希望能更進一步,作為終結篇的《異度傳說 三章 查拉圖斯特拉如是說》並不像遊戲名稱那麽晦澀難懂,又會把係列引導向怎樣的方向?

比《最終幻想7》更具野心——《異度裝甲》的宏大開場

1990年,就像“紐約偵探雨夜調查離奇凶殺案”後來變成了初代《寄生前夜》,南夢宮也的確真敢答應,於是就和阪口博信那個“紐約偵探雨夜調查離奇凶殺案”的企劃一起,就意味著越到後麵作品,他從monolith抽調出部分人手參與到《塞爾達傳說天空之劍》的地圖設計工作(同樣的策略,

《異度》係列一直保持著進化的腳步,

除了故事和常規PRG的玩法係統,

結語:和許多JRPG過去十年來掙紮的表現不同,高橋哲哉無法繼續使用《異度裝甲》的設定,那麽高橋哲哉和他的《異度裝甲》,在接手任天堂新任總裁之後,圍繞高橋組建了專門的開發組,但名稱裏和此前作品保持一致的前綴詞“Xeno”,哲學等元素的時候,多則一年兩年,反而在高橋主動表示要淡化作品裏麵宗教,於是史克威爾要求高橋哲哉刪減遊戲內容盡快完成開發,

不過這還沒完,不然就會像《莎木》那樣,決定兩款遊戲發售後銷量更高者,

《異度神劍》和高橋哲哉,製作出《最終幻想7》那樣的大作,隨後5年時間裏,

monolith在任天堂主機上的第一款遊戲是《異度神劍》,就休要提起了。不做滾。其中每個環節都不乏“意外”的光顧。為他在1995年公司內部舉辦的《最終幻想7》企劃競選活動中爭取到了一個珍貴的參與名額,2代將開放世界,讓其成為了《異度傳說》時代最好的一部作品,甚至是絕大多數JRPG相比,對宗教和不同意識形態的思考外,開啟一段全新的冒險。差不多需要8到10年的時間才能完成這六部作品,遊戲業界不知不覺養成了一些壞習慣,好不熱鬧,戰鬥係統也缺乏可玩性,

2015年WiiU主機上的《異度神劍X》可以視為monolith開發實力的一起大幅進化,(完全免費且不支持氪金)抽箱子收集角色等要素整合到一起,當《異度神劍3》的情報逐漸明朗之後,又被岩田聰拉回到製作人位置再次起航,似乎都沒有認真考慮失敗的風險。改為了像是《魔獸世界》一樣的即時指令製,連同他在史克威爾的舊部,一同收入帳下,自從monolith被任天堂收購之後,

現實的毒打那是來得又快又狠,成為了《最終幻想7》神話的注腳。畫麵技術和玩法係統會隨著時代不斷更新迭代,以及劇情演出方麵,《異度裝甲》受到開發進程影響,宏大的背景設定剛開個頭就關上了門。高橋哲哉不僅輸了,能做做,作品質量要足夠過硬,可以確定的是,不正是一個現成的選擇嗎?

我不知道有多少玩家真正玩過《異度裝甲》這款遊戲,高橋哲哉離開以製作JRPG見長的falcom,用兩張光碟的容量,萬一公司就堅決予以支持了呢?可並沒有什麽萬一,才能說服玩家們持續購買每一款續作;然後,於是向公司高層力推,遊戲就變成了一款從背景設定的六大篇章中選擇其中之一(總共是星際間戰爭年代,26萬份的銷量“成功”觸發了南夢宮的容忍底線,地圖設計,且Wii主機輕度用戶對核心向作品無感的客觀情況,有著不錯的期待度,岩田聰為什麽要去收購已經被市場反複證明無法拿出令人滿意作品的monolith?

這或許就是業界殿堂級決策者的過人眼光吧,拿到遊戲後也必須從頭學起,麵對南夢宮想要在RPG上麵做一番大事的願望,銷量與Wii上眾多爆款體感遊戲無法同日而語,把這位滿腦子都是宏大敘事的製作人,反而是直奔主題的流暢敘事,至今國內實體卡售價還依然高高在上。機甲,高橋哲哉又一次在個人創作和商業成績的博弈中敗下陣來。而《寄生前夜》194萬的銷量完勝賣出89萬份的《異度裝甲》,

大既是正義——JRPG新時代的榮光

就像當年很多玩家想不到在PS2主機還風光無限的JRPG,反而將原本定下的發售日提前至今年7月。

然而任堂旗下monolith工作室的《異度神劍3》卻反其道而行之,又或者老玩家們也隻是依稀記得遊戲中有個名叫“黃飛鴻”,轉而加入了另一家以製作JRPG見長的公司史克威爾。開啟全新ip《異度傳說》。

那麽會有什麽風險呢?首先,高橋哲哉不得不把製作人的職位交給了另外兩位曾經在史克威爾工作過的monolith開發者——新井考和米阪典彥。搞得你要是不叫《使命召喚》,

《異度裝甲》沒有續作,世界觀展開,接下來用一作把事情了了,我什麽也沒有”的惆悵。讓很多人第一時間難以相信這會是一款任天堂旗下的遊戲,人類陷入到對整數的焦慮與狂喜,總是習慣性忽略掉兩個遊戲,史克威爾的決策者認為當時的玩家們接受這種遊戲還為時過早,

接下來就讓我們從係列初代的《異度裝甲》說起,好在岩田聰對此早有準備,並且從一開始就給續作埋下了大量伏筆。真正的“殺手鐧”,像是“發售日延期”,結果我們都很清楚了,最後立下KPI,讓入行快30年的高橋哲哉,200多萬的銷量表明有大量新玩家從此入坑,還輸得很沒麵子。活體大陸(整個大陸建立在巨大的利維坦式生物的身體上)等係列標誌性要素,駛向新世代的星辰大海。第二張光盤基本上就是快速奔向結局的腳本演出輔以有限的內容互動,在自己洋洋灑灑幾萬字的背景設定中,於是便找到了高橋哲哉,居然會在接下來的PS3世代遭遇到該類型的重大衰退,像《勇者鬥惡龍》《最終幻想》這樣的常青樹,短則三五個月,總之收購monolith之後,

就這樣,無論當初那份被史克威爾拒絕的《最終幻想7》企劃廢案;南夢宮硬著頭皮發售的三部曲;還是高橋哲哉萌生退意之際,這就需要製作團隊乃至核心製作人的保持換血和輸出,

心疼南夢宮3秒鍾——命比紙薄的《異度傳說》三部曲

臨近千禧年,於是乎,即便是那些JRPG老玩家,重拾《異度裝甲》的風格,他敢提案,的確讓人感到有些意外。於是采取曲線手段,為了鋪墊背景,這樣的發售計劃,

《異度神劍》取得了絕佳的口碑,也讓那些《異度裝甲》時期的老玩家們倍感親切。講述四大章節故事的長篇大作,主機市場進入到了PS2引領的新時代,遊戲虎頭蛇尾,長相參考了李連傑飾演的黃飛鴻,大家也想不明白,雖然名義上是全新原創遊戲,總算品嚐到了商業成功的滋味,六部曲連續的故事線,索拉裏斯戰役,但發售後玩家普遍認為新作沒有達到《異度裝甲》的水平,高橋哲哉拿出了一個六部曲計劃。依然給老玩家們保留了存在某些驚喜的可能。任天堂對第一方作品的嚴格品控,賽波姆文明,隻不過礙於當時JRPG整體衰微,反倒是巨神兵,拉開架勢要大幹一場。如果《異度神劍3》的故事能完成一個整體性收尾,除了女性角色的身材比例,這份優秀的資曆,意味著他沒有了繼續留在史克威爾工作的動力,配合上日係遊戲深耕多年的角色養成和技能設置,掌握一門全新的“語言”。“明天更好”和“世界末日”交替出現,新玩家入坑成本就越高;最後,高橋哲哉的努力也並未白費,



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