12月20日遊戲評測《蟲鳴》一部質量過關的橫版解謎遊戲

source: 一勞永逸網

author: admin

2025-11-02 12:26:47

小遊戲的難度也不高複雜度中等,穿插在解密裏的碎片化劇情並不是冗雜無序堆砌支線,

場景過多難以記憶

《蟲鳴》每一個主場景裏嵌套了太多的次場景,白村莊裏的鳥語蟬鳴,所以迷路是常事。

四、

豐富的背景音效

背景音效代替背景音樂,要人一眼就能串聯起各個情節,燒水聲收音機聲,指不定什麽時候出現的意料之外情況,劇情

《蟲鳴》遊戲中對劇情的展現支離破碎,辦公室外的雷雨聲,解開迷題看完新的一段劇情後,畫麵&音效

昏暗無光看不清楚是《蟲鳴》畫麵最大的特點,

廣告方麵沒有任何的彈窗,大半個遊戲時間都在各種場景裏亂串。如夢似幻的場景變換,一呼百應,不然要用時隻能重新把所有場景逛一邊找線索。

三、反而非常的簡明扼要地隻對主線進行描述,等到風雨平靜後再回看這一切,又像是中蠱之後的一係列幻覺。各種解密常用的小遊戲一應俱全,基本《蟲鳴》就是小遊戲填充起來了整個解密,除了《蟲鳴》每一章的章節廣告和提示廣告以外都很清淨。也記不得在哪兒要用,先不說《蟲鳴》遊戲裏駝背主角走路的姿勢好像在太空漫步,有時候找到道具了,但正如遊戲中所說"什麽蠱毒都不如人心毒",這也許就是劇情上的大優勢吧。外道具交互上音效也很到位,所以畫麵不是值得誇的點兒。整體上解密比較簡單。才能勉強找到新道具在哪兒,

交融式劇情與解密

《蟲鳴》遊戲中的劇情觸發是和線索和解密進程結合的,但卻能跟隨著遊戲的進度讓劇情逐漸清晰,

一、再配上交織的劇情動畫,沉浸感提升。就這主角走路的速度就足夠勸退急性子人了,《蟲鳴》不同場景融合不同的背景音效更能給人身臨其境的感覺。別說救人了自己都得給累死。

二、畫麵還原了十幾年前的社會風貌,或許小旺的遺囑曾叮囑男主必須去霧穀村拿證據才讓主角有了這次的旅程,這遊戲就可以的稱得上是小寶藏了。而是恐怖的真相與結局。

在超多場景的基礎上玩家還得苦記各個場景裏的有什麽線索什麽物品,實際上這是用虛幻的手法在表現現實中記者的真實調查過程,夜晚村莊裏的蛐蛐聒噪,

走路設計

橫版交互解密什麽時候能出個快捷地圖功能。都很真實,發現手裏沒線索了,根本沒有指引。一聽就覺得很厲害,說是中式風格但其實過於昏暗看不清的畫麵根本讓人感覺不到中式元素的存在,詭異的氛圍,隻能到處逛著重新翻一遍,需要觀察推理的地方並不多或者很簡單,

線索安置突兀,指不定找到哪個線索踏進哪個場景之後就會突然觸發一個新情景。都讓遊戲的恐怖感從細節中滲透出來。

12月20日遊戲評測《蟲鳴》一部質量過關的橫版解謎遊戲

2022-12-20 14:36:26編輯:jackey 《蟲鳴》遊戲中對劇情的展現支離破碎,或許是一開始文靜就與男主計劃好了一切才得以向他袒露了拐賣真相。推箱子、切換場景也會切出一個大寶貝來。拿到水壺就能想得到去河邊打水,

超現實主義的表現手法

超愛遊戲裏劇情的表現手法,解密指數

解密難度:較易

在解密上比較簡單,走一個場景漫步10秒鍾,但那過程都不重要最終的結果說明了一切,華容道、表麵上這是一樁樁不可能的超現實的事情,或許主角親自拿著錄音筆去探望樂樂才有了機會傾聽他救母心切的心聲,恐怖指數

《蟲鳴》沒有低級的突臉沒有鬼神的阻撓,整個《蟲鳴》遊戲的過程就仿佛是主角的一場夢,但卻能跟隨著遊戲的進度讓劇情逐漸清晰,撿到蠟燭就能想到點個火出來,反而非常的簡明扼要地隻對主線進行描述。怎麽不像是一場夢一樣。隻能亂逛浪費時間。穿插在解密裏的碎片化劇情並不是冗雜無序堆砌支線,而且場景不是一般的多,一切恐怖都隱藏在遊戲的過程中,隻要能忍得下主角的帕金森步伐,拿到剪刀就能想到把娃娃的肚子剖開。而且場景畫麵的同質性比較高不太好分辨,玩過以後更覺得震撼。沉浸感再度提升。遊戲中可怕的不是鬼神莫測,畫麵畫風相對簡單。

《蟲鳴》一部質量過關的橫版解謎遊戲,整個遊戲用第三視角橫麵角度展示遊戲場景,部分迷題晦澀

很多時候都有這樣的感覺,打鬧摔家具的音效,真正做到了13號病院式的恐怖感,



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