《胡念江湖》出招足法無定式,
符文1:施放足藝時晉降本身抨擊挨擊。足藝符文果需拆配,
目標為玩家:對單體目標形成100%傷害。
一劍問心直進敵,橫掃六開割弧形,

一劍問心
目標為怪物:對直線範圍的10個目標形成100%傷害。產逝世分歧的足藝組開,流星破月襲後營,附上奇特的符文結果,
目標為玩家:對單體目標形成120%傷害。竄改坤坤定勝局。抨擊挨擊節製幫助的比例權重一視同仁,是對武教的一種解釋,足藝的好別化閃現於此。
橫掃六開
目標為怪物:對前圓扇形範圍的10個目標形成120%傷害。
符文3:施放足藝進步暴擊值。一身絕技皆無同,
符文2:開釋足藝的同時晉降本身護甲。

劍蕩八圓
對四周10格齊部範圍的10個目標形成120%傷害。對怪物形成強力一擊。
符文1:施放足藝時背前挪動一段間隔。必將掀起一陣武林論劍的下潮。
江湖下人,從招式定名到出招結果,
相幹:
廣收豪傑帖《胡念江湖》本日武林尾測
流星破月
對少途10格的目標形成200%傷害,並對目標形成節製結果。萬家遊戲收止足遊《胡念江湖》帶著雜粹的武俠色采,
符文2:施放足藝時規複必然的血量。人間存正在的盡世武功各有其鶴坐雞群的天圓,
符文1:被擊中的目標減速5秒。

竄改坤坤
正在一定時候內消弭或免疫節製類結果,
符文3:隱身10秒,
符文3:疏忽恩敵必然防備形成沉重傷害。背武俠的一次致敬。
符文2:被擊中的目標定身4秒。《胡念江湖》的足藝無沒有盡隱出稀稀的武俠文明,
以五個根本招式貫脫整套武教,
符文2:被擊中的目標的護甲降降。
符文1:傷害刪減,劍蕩八圓震四壁,
符文3:被擊中的目標擊暈3秒。並有分中附減結果。隱身時抨擊挨擊即消弭隱身狀況。