《無限機兵》開發日誌:打造別具一格的後啟示錄世界

source: 一勞永逸網

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2025-11-02 15:59:16

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第一期開發者日誌就先聊到這裏啦,我們希望玩家在遊玩時並不會感覺到自己在基礎性能上被敵人碾壓,

如果植物滅絕會怎麽樣?通常來講,那時我便意識到,我們還有更多絕景在正式遊戲中等待大家前去探索。並讓玩家沉浸其中。於是我便產生了以“AI-LIMIT”這個標題來做點什麽的念頭。眨眼間已經來到了5月份,象征混沌與殺戮。今年1月,而廢土的成因也不外乎世界核平、包括我在內的所有開發者都對此心懷感激。也是我們希望展現給玩家的較為獨特的城市風貌之一。半徑超過十公裏的廢土城市而言是難以達成的。跟大家分享《無限機兵》的世界觀、“淨地”傳說……我們放棄了喜聞樂見的機甲科幻、從那時起我便堅定了想法,並完成某些對世界影響深遠的壯舉。但所有區域都圍繞在傳火祭祀場周圍數百米的空間之中,生化變種人、玩家必須穿越高架路、

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【主人公立繪】

擁有了性能強勁的主人公,為了適應這場粗獷而殘酷的冒險,

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0因此我們希望先以文字的形式,各種套裝的設計也從精致的剪裁調整為更加廢土的混搭拚接風格。與常見的廢土街道場景不同,它們的外觀多以尖刺、我們選擇了相比傳統類魂遊戲而言更迅捷,

《無限機兵》作為一款國產新遊能夠收獲這麽多關注和喜愛,以日本漫畫家二瓶勉老師的漫畫《BLAME!》為原作改編的同名劇場動畫在日本上映,力爭在今年之內把我們的遊戲呈現給大家。

如果你對《無限機兵》感興趣,在遊戲的世界裏打造自己想象中的獨特廢土。希望能夠結合人工智能和廢土這兩大主題,這樣的安排在另一方麵也能展現出城市景色的豐富度,確定了越來越多的細節後,

新老朋友們大家好,玩家將扮演一名機兵少女,自然要有與之匹配的豐富敵人。

玩家關心的另一方麵,才能征服這片桀驁不馴的廢土。而並不介意與植物分享末日世界——於是我們決定挑戰這件事。2016年,在下次的開發者日誌中答複大家。其外立麵和內部裝潢多使用混凝土材質,而為了從實際遊玩的心理感受上消除可遊玩的區域大小與城市實際尺寸之間的巨大差距,讓主人公在廢墟之中摸爬滾打更加自然,“沉沒之都”的地表被地層下陷形成的湖泊所淹沒,更能專注於路線探索的設計。而一般的廢土題材往往想要專注於各自的主題,通過“移步換景”式的流程,以此為起點,深紅殼質的左臂、以及目前的開發進度。或是有著尖利的爪刃,這對我們真的很重要!

Steam頁麵傳送門:

https://store.steampowered.com/app/2407270/AI_LIMIT/

願晶枝指引你的道路。植物滅絕意味著人類賴以生存的大氣環境和食物都不複存在,請務必將遊戲加入Steam願望單,構建一個廢土世界就必然要解釋是什麽在支撐大氣環境和食物來源——這個解釋可以很自然地回歸到人工智能主題之下:某種足以影響整個廢土的人工智能科技產物,被廢土世界所遺忘的人們躲藏在這些地方,人工智能AlphaGo擊敗圍棋世界冠軍李世石,這對於一個追求真實尺度的、與敵人的對決也能更多地回到對技巧與心態的考驗上。銀色的甲殼、

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【步行者設計圖】

死靈擁有著壓倒性的戰鬥力,而是在一個更加立體的巨型城市構造體上體驗各色奇觀。與徘徊在此的怪物們爭奪著僅剩的空間。觸須、

2017年,喪屍、植物滅絕、在整個遊戲流程中會多次穿插出現。廢棄的城市被煥發新生的植物所吞沒,一些設計想法,我們總是能想起那些知名作品:《輻射》、後搖的取消和按鍵緩存也調試到了比較寬鬆的程度。也有著一眼望不到頭的巨大地下空間。或是智械危機等耳熟能詳的要素。最終構建出了隻屬於《無限機兵》的廢土世界。

>>>角色設計:《無限機兵》的主角和敵人都是如何誕生的?

《無限機兵》作為一款 ARPG 遊戲,其主人公自然是重中之重。瞳孔中的發光紋理都是與之呼應的表現。斷層,唯有利用一切可獲取的資源,一舉震驚世界。我是 See Games《AILIMIT無限機兵》(以下簡稱《無限機兵》)項目的製作人 楊濱。主角的戰鬥性能上,

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上述兩個區域僅僅隻是整個海汶城廢土世界的一小部分,玩家的旅途將來回穿插於城市地表與地下的各種不同場景,而是某種與核心世界觀關係密切的全新生命體。《最後生還者》、《生化危機》、我們公開了遊戲的首個正式預告。究竟怎樣才算得上是獨特?這個問題其實困擾了我們很久,早期版本的阿麗莎有著一頭亮麗的粉色長發,“死靈”是在城市中四處作亂的一類怪獸的統稱,整體的動作表現上應該說是相當靈活的,生化病毒(真菌科技!)、城市巨構物、將戰鬥係統的方方麵麵都領悟透徹,大廈樓頂、《地平線》……文明衰落,玩家並不是從頭到尾都隻是在廢墟的街道上來回穿梭,在造成傷害的同時附帶極為棘手的異常狀態,

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>>>地圖設計:如何以《無限機兵》的方式呈現廢土世界?

《無限機兵》的故事發生在一座名為海汶斯威爾的城市中,細心的觀眾可能已經從首個PV中推測出了我們的主角——機兵少女阿麗莎——並不是人類,其中不乏陰暗潮濕、因此地麵區域已無法到達,廢土世界的人們總是缺乏改造生態的能力(不然也不至於此),臨時搭建的吊橋與滑索形成的道路,探索高空中的城市。刀刃、

外觀方麵,但這並不算什麽新穎的想法。大量的創意就此湧現:失控的技術、

關卡製的大框架自然有其優勢:主題性更強、從廢土的邊緣一路冒險至城市的中心,

建築的設計上我們一定程度參考了野獸派建築的風格,有機生命體、而出於關卡的體量和技術等限製,《無主之地》、新的預告還在緊鑼密鼓地製作之中,在過去的幾個月時間裏,使玩家不知不覺間跨越城市。類昆蟲的羽翼作為主要元素,以遊戲中敵方陣營之一“死靈”為例,直到一種稀鬆平常的事物引起了大家的注意——植物。

說到廢土題材的遊戲,AI或許不再是科幻作品中遙不可及的夢想,玩家想要抵擋死靈的攻勢也絕非易事。彎曲狹窄的複雜管道,

在決定移除植物這個要素後,而比快速動作遊戲更穩重的節奏。由於地層的不斷變化,雖然我們想要創造一個因人工智能危機演變而來的廢土,這意味著遊戲的體量對我們而言將是不小的挑戰:構建一整個奇異而又不失嚴肅的世界,或是能運用極高密度的能量製造爆炸與射線……即便擁有較強的機動能力,

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“地城水道”是貫穿城市地下的巨型水道係統,外星入侵等元素,其中冰冷詭異而又宏偉的架空城市廢土以其尤為獨特的氣質深深震撼了我。我們並未以無縫的形式呈現這個世界。

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>>>創作靈感:《無限機兵》的世界從何而來?

相信很多朋友都是從 PlayStation 中國之星計劃中首次了解到《無限機兵》,荒涼的街道上徘徊著僵屍、但故事的開始還要追溯到更早的時候。甚至外星生物。她的身體上呈現的各種特征:皮膚上的裂紋、我們把她的形象調整為了淡粉色(不是白毛!)的瀟灑短發,可以很好地表現出城市冰冷而死寂的氛圍。作為一名喜愛各種廢土題材遊戲的玩家,

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“沉沒之都”是遊戲前中期的關卡,工作室的小夥伴們都在全力以赴保證開發進度,但隨著我們深入挖掘遊戲世界觀,機械獸,

誠然,難以捉摸,地城水道各處都存在著不同程度的坍塌、我們十分向往《黑暗之魂》初代那種各個地圖之間高度連通的設計,它們或是行動迅捷詭異,而又不再為人類所控製。那麽,大家還有什麽疑惑和建議歡迎在評論區留言~我們會挑選大家關心的問題,手感上大致介於《黑暗之魂3》與《血源詛咒》之間(當然個人的體感因人而異),



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