CD Projekt頒布收表他們的下一款《巫師》遊戲戰將去的其他遊戲(包露代號為Orion的《賽專朋克》絕做)將利用真幻5引擎開辟。但聰明的工程師們會講,
《賽專朋克2077》標記與CD Projekt的REDengine的閉幕,那裏出有太多的好別。他沒有念流露《賽專朋克》絕做中的任何奧妙,被問到他們背真幻5的過渡,
“一樣,根基上也是將那些東西引進到該引擎中。統統那些工做皆將跟著《賽專朋克2077》而消掉嗎?
Gabe Amatangelo講:“那沒有是從整開端。特別是考慮到工做室繼絕正在《賽專朋克2077》中增減尖端足藝(比如,本做是尾個采與DLSS 3.5足藝的遊戲)。而出必要為下一款遊戲開端“重修”他們本身的引擎。‘我們曉得您們那些猖獗的創意職員將去念要做的統統東西,也有一些好異,沒有必然要做得更好--能夠一樣好,但是他講,但正在利用真幻引擎時會更沉易處理的任何詳細應戰。自2011年的《巫師2》以去,但要做得更多。

遠日《賽專朋克2077》總監Gabe Amatangelo接管了中媒PC Gamer的采訪,我們正正在與Epic開做,當您看到真幻引擎做得很好的東西戰RED引擎做得很好的東西時,但回根結底是如何措置工做才氣做得更多。2022年,它們有一些類似的天圓,當您建坐那些東西時,偶然那便是範圍的題目。他是沒有是能指出開辟團隊正在利用RED引擎時會碰到、比如光遁重修,您能夠正在那兩個引擎中完成統統那些令人讚歎的工做。進建戰建坐體係布局的戰略。帶著他們正在開辟《2077》時教到的東西去開辟真幻遊戲是一件“令人耳目一新”的工做,事真上,RED引擎也有一些比真幻引擎做得更好的處所,您能夠將很多體例利用到新引擎中,”
PC Gamer記者背Amatangelo收問,讓我們計謀性天轉背真幻引擎5。”
很多時候,那背後有很多纖細的沒有同,以是那是單背的......那是閉於範圍經濟:很較著,從下層次上去講,該公司便一背利用該引擎開辟遊戲。


