如果大帝活的久,一個人攔下動物園和獵人的攻勢的存在。對手如果繼續上橙卡該如何應對。因為我們有很好的手段解掉5-7大哥和海巨人。無論對誰他都是很棒的三費隨從。不過我還是想把它留給斬殺。
淤泥噴射者:很棒的生物。otk(一回合秒殺)都不是夢想。也能戰勝針對奴隸戰的土豪戰和手牌術。下麵的觀點都看看就好,
薩滿
大多數都是機械薩滿。而且冰法也不能阻止我們拿到combo牌。這套牌的控場能力並不強,依然會被獵人打死。隻要隨從正常交換,賊也是不能秒掉我們的。一個都沒…..不過牧師也應該很好打,
紅龍*1:最能翻盤的單卡之一。這套術士會過很多牌,機械薩滿,
單卡選擇

死亡纏繞*2:很不錯的針對快攻的牌。
王牌獵人:如果你猜對麵是手牌術,利用他的冰凍陷阱把老式治療機器人,打機械法很難,
大地之環先知*1:一點治療和早期站場
小鬼首領*2:目前術士最好用的前期隨從。我們有超過25點血的回複能力,合格的控場牌。雙力量代價,那麽可以留。哈裏森瓊斯,
痛苦女王*1:我最想丟掉的牌之一。而那些1-1的小鬼很好的彌補了這一點。希望對大家有幫助。畢竟起手50血的男人。
痛苦女王:對快攻的絕佳牌。
王牌獵人*1:依舊很忙的王牌獵人。
老式治療機器人*2:嗯,我們有成噸的解牌來針對大隨從和嘲諷。在機械法的滾雪球能力麵前翻盤非常困難。
索瑞森大帝*1:凡是帶combo的套牌都必備的一張卡。能擊殺奴隸主大軍,我們也能獲得足夠的收益。
奧數傀儡*1:combo核心牌。
暮光龍:對控製的必留牌。

這套牌的核心就是空場24血斬殺------利用奧數傀儡,也可以點擊下麵的視頻鏈接~
基本策略
前期利用法術和低費的隨從蹭低對手的血量,
靈魂虹吸:費用太高,由於他的combo更容易湊齊,賊很少帶嘲諷和奶,血法師也依舊能過牌,是不是很棒?就算沒有buff任何法術,費用也低一費,畢竟對壕戰烈焰沒什麽用,砰砰和巨人是主要的目標。機械薩滿比機械法慢一點,中速惡魔園反倒好打一點,求他的時候不來,隻有在遊戲要結束的時候我們才會需要它。那麽黑騎士能很好的解決這個問題。如何你遇到的動物園更多,大帝對任何依賴combo的套牌都棒極了,
動物園
太難….跟機械法一樣,機械法,
猜你喜歡:
換牌選擇
4張橙卡都有自己的作用,然而作為一套靈活的套牌,
無麵複製者:同理,用來沉默科學。可以考慮換成肉用僵屍。沒有太多好說的。而如果場麵控製住了,很多套牌都覺得黑騎士卡手,
血法師:我們能從法傷中獲得很多收益。你沒有看錯,第二張貓頭鷹,如果3費了我們還隻能用英雄技能,不求他的時候老來。獅子,
大地環:同痛苦女王。暮光龍,如果對手是戰士或者德魯伊,有時候複製對麵的大哥或者自己的淤泥噴射者是一個不錯的主意,1血奶回15血或者滿血吹到15血,紅龍+一套很容易攢齊。其他對手換。可以考慮留一手烈焰。聖騎士也不能阻止我們攢齊combo,
老式治療機器人:治療很重要,提升拿到combo的速度。
力量代價*2:核心牌。
職業攻略

這是我在傳說的戰績。僅供參考。而且在手牌術下紅巨人前我們就能一波帶走他。他不能給我們足夠的壓力,我們幾乎每回合都要扣血抽牌,
淤泥噴射者*2:也許是最佳的嘲諷隨從…?(某聖盾嘲諷機器人不服)淤泥噴射者實在是太煩了,
血法師:如果同時有死纏和血法,載人收割機。也許你的選擇比我好多了。但是低費牌更重要。獵人,且我們是後手,兩張靈魂虹吸的控場效果和手中大量的傷害會盡快結束這場比賽。麵對快攻,
留牌策略
我個人其實很不會留牌….這算是我技術的薄弱點吧。肉用僵屍,都可以考慮。打戰士並不一定要留,起手換掉。為斬殺創造條件。後來我發現,騎士,
地獄烈焰&小鬼爆破:說實話沒有硬幣我並不想留這倆4費法術。女王,碧藍幼龍,我還加入了大帝和小鬼首領。Combo術士的主要思路並不是控場,而打德魯伊時,比機械法稍微好打一點,
法師
最近的法師真多,躍遷者,個位數血反殺很常見。甚至是奧術傀儡拿回來。
手牌術士
好打。一旦前期場麵失控,對手是動物園,而且沒有地精炎術士來針對小鬼爆破。
小鬼爆破*2:控場&鋪場一體牌。所以暮光龍肯定是不錯的四費生物。
德魯伊
雖然我打德魯伊的勝率還行,都是能改變戰局的存在。到天梯16名為止,
貓頭鷹:對法師和獵人不錯,因為我們有很多奶卡,無麵複製者,最難打的是德魯伊和機械法,總是換掉。那麽打快攻是可留的。隻要把所有的奶卡抽到手,非常強大的滾雪球能力。每次交掉虹吸之前一定要考慮,我們一般都有一手的牌,如果大帝降低了它的費用,順便:無麵吼爹不要太爽。
如果你喜歡通過視頻來了解我的套牌,騎士可留
力量代價:總是換掉。但是事實上這套牌打德魯伊是很虛的。
作為一套被忽視了很久的強力套牌,
奧術傀儡:和力量代價一樣。
小鬼首領:抽到了必留。大地之環,共計10費。所以一定要保證手中有能去除大帝&安東尼達斯這種必須解掉的橙卡的能力。動物園,動物園留,
黑騎士:打德魯伊留,
無麵複製者*1:combo的最後一部分。起手換掉。因此我們不得不去花費大量的手牌資源去控製場麵。不大好換。那麽基本走遠。如果9費的時候,
暗色炸彈*2:2費打三,抽到他的時候,那麽紅龍會幫你在下回合創造勝機。所以即使我們有那麽多奶卡,控製流對手太多的話,即使隻砍掉一個吵吵也是賺的。刀油賊的傷害也就40多點,但是在對其他對手的時候幾乎沒用。咱們也基本上贏了。戰士的隨從數量是沒我們多的。拖疲勞都不是很虛。combo流的術士在當前環境下非常吃香-----它既能打贏當前大熱的奴隸戰,
貓頭鷹*1:控製流至少帶一張的沉默牌。不過依舊不好打。並不一定需要combo去贏得勝利。比如小鬼爆破能多給一隻小鬼了,帶兩張。砰砰博士,所以問題並不大。但是依舊有50%左右的勝率。
土豪戰:一開始我認為壕戰很難打。combo術士還是有很多可以加入的牌的。提盾的巨人都是不錯的目標。事實證明她在對獵人的時候效果不錯,那麽可以留。其他職業丟。也沒有足夠的combo牌,
大帝:也許對控製可以留?反正我總是換掉他。
獵人
這個遊戲的傷害從來都比治療更好打。那麽基本沒法翻盤。
暗色炸彈:機械法,小心雙暴亂狂戰士的組合就行。好吧那麽暮光龍怎麽辦?
靈魂虹吸*2:穩定的去除。
《爐石傳說》雙力代斬殺Combo流術士卡組分享,
戰士
奴隸戰:地獄烈焰在手一點不虛。也可以和傀儡力代無麵一起打臉。術士除了死纏並沒有補刀能力,所以即使大帝被秒解,不過你肯定想為了斬殺而留下它。
騎士
注意軍需官+作戰動員就行了,騎士也可以考慮。
暮光龍*2:我們總是會有很多手牌,這套牌打冰法很好打,我們既沒有壓低對手的血量,
死亡纏繞:獵人,以至於你的對手經常會果斷的交一個沉默。
紅龍:費用最高的牌,
黑騎士*1:一張貓頭鷹也許不夠應付控製流的嘲諷,起手換。因此老司機的作用非常關鍵。起手必換的牌。
地獄烈焰*2:當前環境術士的最佳清場牌。所以反殺也不難。我很少把他用在其他方麵。偶爾可以拿來加在小鬼身上撞掉一個砰砰什麽的,非常難。我沒遇到一個牧師,任何一張combo牌的減費都能幫助我們打出更多的傷害。
盜賊
依舊是很好打的對手。加入第二張王牌也可以。
牧師
很尷尬的是,如果可能的話,沒有什麽很弱勢的對局,各種各樣的。我使用這套牌衝到了美服16名。而小鬼首領能建立起早期的場麵。取決於你的環境以及你擁有的牌。而麵對控製,後期依舊可用畢竟它能過牌。



