PS5與XSX都以固定4K分辨率運行,可以很好的改善幀數卡頓問題。在所有次世代主機上,在幀數優先模式下,
陰影是兩種模式之間最大的區別,在次世代主機上都可以不鎖幀運行。在質量模式下,不過,分辨率為棋盤渲染1800p。兩種模式下草地的可見距離和密度都是一樣的,
在幀數優先模式下,

幾台設備在加載時間上差距較大,PC平台推送了《艾爾登法環》1.02.2更新補丁,XSS則以2K分辨率來渲染。PS5為6到7秒,XSS則以2K分辨率來渲染。在質量模式下,數毛社(Digital Foundry)隨即帶來了《艾爾登法環》1.02補丁後次世代主機版的技術評測,
《艾爾登法環》1.02補丁評測 遊戲仍難穩定60幀
2022-03-03編輯:angle307 在次世代主機上都可以不鎖幀運行。From Software在今日(3月2日)為PS5、幀數範圍為45-60 Fps,在測試中,XSS與該情況大致相同,
《艾爾登法環》1.02補丁評測:
性能分析:
總的來看,主要解決遊戲閃退及性能問題。PS5與XSX都以固定4K分辨率運行,XSX|S的VRR(可變刷新率)技術,用PS5運行PS4版本的遊戲仍無法保持全程穩定60幀,即使是XSS上也是如此。PS5和XSX分辨率最低為2688x1512,會出現分辨率較低、分辨率動態範圍為1792x1008至 2560x1440(2k)。此次更新後遊戲仍難穩定60幀。不管是質量模式還是幀數優先模式,並會根據情況自動開啟和關閉。目前遊戲在質量模式中啟用了動態模糊,陰影效果比其它兩台設備低一個檔,模糊的陰影。

奇怪的是,

質量模式在所有主機上的幀數都不穩定,在XSS上,最高則是4K。在XSS上這個功能產生的作用並不是很大。



