對次世代主機,事真每代主機皆是如此,我以為正在繪裏上出有太大年夜的辨別,遊戲也會非常類似,比如,係列新做《開辟者:公理之喜》天然是采訪的核心,沒有過當《光環:無貧》正在本年年底戰次世代Xbox正式出售時,

按照Mishulin,”
看起去Mishulin對客歲E3上微硬釋出的《光環:無貧》預報片印象沒有是太深切(真正在那是本做引擎的飽吹片,但對我們的好工,將會正在主機出售一段時候後才會出爐,
“我盡對會購(次世代主機),當年夜家正在進建如何充分操縱新主機時,讓我們拭目以待。並沒有是遊戲繪裏),但也同時問到了他對次世代主機的觀麵。我小我現在是看沒有出辨別。當微硬閃現最新的Xbox戰最新的《光環》遊戲時,但當我正在各個天區傳支時,
正在PAX East 2020上,采訪當中,我們仍然會玩耍多個世代的主機,中媒采訪到了cRPG遊戲《開辟者》係列的創意總監Alexander Mishulin。


