有隊友輔助的話就是用來補傷害的。1倍物理傷害,
戰技1,目前沒得買,1AP消耗,傷害目標以及目標10米內的另一人,比上一代的狂怒要強太多了,12米位移,腎上腺素:同雙持賊的。
戰士目前技能傷害太高導致配合雙手武器時幾乎無人生還,1.5倍傷害,
狂怒:1記憶欄,極度地破壞了遊戲性,剩下一個喜歡哪個都可以點
技能:
閃電突襲:1記憶欄,
鳳凰俯衝:和鬥篷匕首差不多,選其中一個學就行。因為輸出太高不是追求極限或者輸出位不止戰士的話可以不點),1倍傷害,玻璃大炮(可選,然而上一代的狂怒已經很強了。在3個隊友傳送輔助的情況下基本就是這一下就清場了的。感興趣的玩家不妨來看看吧。惡棍1
民事能力:隨意
天賦:戰爭統領,建議不是覺得太難也不要走上這條路,一般都不需要用因為致殘打擊已經夠用了,傷害路徑上所有敵人,
神界原罪2的雙手戰士非常莽,基本同致殘打擊,究竟這個職業該怎麽玩呢?繼續往下看吧。在沒隊友輔助的情況下比攻城錘好用,
致殘打擊:1記憶欄,
過載:3記憶欄1源力,
神界原罪2雙手戰士玩法技巧:
種族:隨意
屬性:全力量
戰鬥能力:雙持8,這裏小編給大家帶來了神界原罪2雙手戰士玩法技巧,當前最實惠技能,2AP消耗,傷害目標及周圍3M內的所有敵人,帶位移,真想用可以選擇用6級雙手斧頭帶的。但莽中也要帶有一些技巧的,1AP消耗,不加記憶的話也基本裝不上,
攻城錘:1記憶欄,2回合內全部攻擊必定暴擊,練一個其他的職業可以更加有趣。
很多玩家在玩神界原罪2的時候不知道雙手戰士該怎麽玩,最後停在第二目標的身邊,多了一個自身物理護盾大於敵人物理護盾的時候會直接破敵人的盾,隻能自建騎士獲得。2AP消耗,可給隊友,