畢竟有著被動守護,並且在該回合結束時還能恢複一次生命值。今天就一起來看下王者獵人張飛怎麽玩。為團隊帶來幫助。當張飛血量首次低於半血時提高20%免傷,就擁有了在前排站穩腳跟的基礎。

最後一個被動蕩氣回腸,張飛受到音樂啟發能夠突破黑暗潛能,自身也具有各種效果,在自身受到攻擊時為我方全體目標提供3%的攻擊提升效果,這樣整體計算下來對於陣容的提升也是很有幫助的。防禦對肉盾的重要性向不言而喻,同時自身獲得15%防禦提升。比起生命值要更加關鍵些,召喚出搖滾音響激發身體裏的血性,每次提升後持續三個回合,在很多戰鬥場景下,而且在團隊整體效果方麵也有著很好表現,能夠自己提高防禦,張飛在生存能力上要明顯更加強勢些,

第一個被動音樂守護,相信大家已經有了猜測,雖然遊戲中的肉盾不少,在半血時穩住局麵不會很快被擊殺掉,提升20%生命值和20%免傷,提升防禦之後持續三個回合,
看到張飛這個名字,能夠吸收傷害幫助隊友更好生存,事實也確實如此,張飛顯然不是如此,肉盾的重要程度是比較關鍵的,這些技能效果綜合起來讓張飛擁有了很好的吸收傷害能力。雖然提升的比例並不算高,更是非常純粹的防禦類技能,第2個被動樂理潛能,現在所有前排角色中,對敵方前排造成較高的攻擊傷害,但很多並不是以生存為主要目的,在遊戲中絕大多數可能都是肉盾形式出現,

主動技能搖滾音響,將生存能力強化到了非常可觀的地步,再加上對團隊也有一定幫助能力,還能持續三個回合。這才是現在大家陣容中最值得選擇的類型。張飛作為王者獵人裏眾多肉盾之一深受大家喜愛,

大家現在知道王者獵人張飛怎麽玩了吧,可以放心的放到前排。不會因為選擇了肉盾而降低輸出。免傷能提供很強的生存能力,比其他肉盾角色要更肉些。但是作用目標數量比較多,
和其他同樣屬於肉盾角色的武將相比,


