帳篷外側長度又神奇的比6小了。外圈懶得鋪了,很難找到這樣一係列建築可以完美密鋪。均可實現密鋪。必須要有大體的規劃方向
對於城區規劃的大方向上,收集站 ——此類視作正方形,夥房,還不了解土地怎麽使用的小夥伴,決鬥場,

此圖並不代表遊戲前期要這麽建,
基準經線可以任意選,太費煤了,同樣的建築擺在內環和外環外形會自動變化),
如果是整除的,

可見,3個帳篷=2個獵人小屋,是遊戲裏玩家們研究出的一個非常完美地利用每一塊土地的技巧。所以前期應該選好一條基準經線和若幹個標記點然後按照經度規劃幾個衛星城,燈塔——此類同樣視作正方形,
一個房子是4格長,有兩種規劃方式:按照經度和按照緯度規劃。則說明可以用3個帳篷長度換2個夥房長度,要鋪可以無縫鋪滿。即可保證,
標記點即可視作經度規劃中的可選經線。旋轉不旋轉無區別
中型(4x6 or 6x4):兒童庇護所,說明此環周長是4的倍數,
那麽,C區和D區都是6格厚度,祈禱室,常見的建築大小有:
小型(4x2):帳篷,但是這樣規劃勢必會留下很多縫隙。快合龍的時候稍微測量一下即可。依次密鋪每個環區。無論建造什麽建築,
因為每個建築的厚度是用於不變的,夥房,工作站,則可以把一個帳篷改成獵人小屋,聖殿(8x4)
煤礦鋼廠鑽機這些建築屬於專門位置專用,均是一個6x3的夥房連接一個4x2的帳篷。(上圖E的右端)
標記點如下圖:每隔3個帳篷打一個標記,
正因為同樣的建築擺在不同緯度上,下一層一定會出現縫隙
例如:

為什麽會出現這種情況,接下來就看看99單機網小編給大家帶來的密鋪建築圖文詳解!

冰汽時代密鋪建築圖文教學:
這樣就可以結合經度規劃的省煤和維度規劃的無縫了初等的區域劃分蹭buff建築學相信大家都知道了,以此類推
在實際鋪城的時候,也比較省木材,如果不整除,試圖密鋪一個扇形幾乎不可能,把整個地圖劃分為若幹個同心圓,外側長度會發生變化,隻有234,
可以把建築分為3類:
小型(4x4):帳篷,救護站,下圖是按照經度規劃的示意圖
注意此圖不代表遊戲實際玩法

這種方法符合衛星城的邏輯,
補充介紹一下遊戲建築的規律:
所有建築的大小由內側長度和厚度決定(但形狀可能會隨著改變,資源儲備站,養護所。工廠,可以無損轉化。救護站,
冰汽時代土地怎麽利用?冰汽時代中利用經緯度規劃建築區域的密鋪建築學。初始幾個種子庫的經線可以拆除,燈塔
巨型:采煤機(6x4),所以試圖密鋪一個扇形是不可能完成的任務。哪怕你這一層完美利用,是不變量無需考慮。決鬥場,是從基準經線向兩邊各自延伸,信仰守護者
大型(6x3):酒館,工作站,
因為我們不可能在一開始就把所有建築都安排好,
請看下麵兩張圖,所以會出現1個房子漏縫,治療室(8x4),如果剛好可以用帳篷密鋪,這種規劃比較直觀,中期爆木材之後再畫圖微調。
因為不可能填充出一個完美的扇形。每一個環區的厚度設置成6,獵人小屋,資源儲備站,防止礙事。工廠,
鼠標可以調整建築方向,
A+B區合起來一共5格厚度無爭議,僅僅表明思想。信仰守護者,鋸木廠,收集站
中型(4x3):兒童庇護所,建築的外側長度是會變化的。帳篷的外側長度>6

但如果把位置平移到更遠的地方,也比較好理解,


方舟同理,外側變成了7格。獵人小屋,E區根據建築的實際情況靈活調整,

這樣就可以結合經度規劃的省煤和維度規劃的無縫了
鋪城實例:

可以看到所有環區都是滿的,這裏介紹如何在frostpunk中最大化利用每一寸土地不留任何縫隙。
接下來介紹按緯度規劃。比如地形屏障或者大型建築的天然界限。
大部分人應該都是按照經度規劃的,兩個房子擠不下的尷尬情況。因為弧長的增長是未知的,
可以隔一段留一個地基作為標記以免鋪岔,至於每一環的周長要如何利用,推薦使用天然的經線,

圖一可見,
可以說中型更加靈活了。
緯度規劃的思想是,可以事先用帳篷地基進行測量,在旋轉90度意義下不變
大型(6x6):酒館,
問題出在建築的外側長度上。如果留了縫隙說明除以4餘2。鋸木廠,
首先選擇一條經線(圖中的ABCDE)作為基準線。祈禱室,
當然前期不可能進行這樣的鋪城,有了標記其實和經度規劃的方法是一樣的。並且上述所有厚度都乘以2。看圖
儲備庫內側是6格長,例如煤礦占了位置/最外環參差不齊。



