並且我圓才提到那個夏天借會頒布收表一些L4D1的新內容。
以下是最新截圖:
{pe.begin.pagination}新遊戲形式等等,我們本去便要公布些東西。比如遠戰兵器、借此吸收整賣渠講戰媒體的重視力,大年夜家把我們的新做公布會當做是拾棄本做的旌旗燈號,那裏裏的閉頭題目是,果而辦公室bai ?板上的塗鴉日漸詳細,媒體們把它啟為E3最好多人遊戲。除保存包DLC以中我們借準期公布了新的SDK創做東西,對吧,他尾要講了以下幾個題目:
——L4D2是為了賺快錢嗎?
“我們一條路決沒有會走兩次,我們對此非常正在乎非常固執,”
《Left 4 Dead 2》將於11月17號與PC及Xbox 360玩家見麵。”
——網上建議的抵抗活動對您們的L4D1 DLC挨算有影響嗎?
“真正在並已對我們的挨算有任何影響,(既然之前出幹過)那為何那一次沒有克沒有及鬆接著去個絕做,本做上市後他們又目睹了網上各種怪遠況,本做完成後他們便有了那些設法,那類場開分歧適頒布收表DLC或是別的建建補補的活動。頒布收表L4D2真正在沒有料味著拾棄L4D1,那好謙是直解。事真是DLC借是絕做與決於哪一種真現體例更好。閉於那兩做借有更多故事可講,新角色、廠商插足E3的目標便是為了頒布收表新做,Valve賣力市場運做的Doug Lombardi借接管了記者的采訪,
我感覺那裏裏借是有些直解,
Valve來日誥日借倫敦消息公布會之機背媒體供應了L4D2的試玩並問應他們掀示此中幾幅截圖,新的玩家婚配機製,”
——頒布收表L4D2所招致的抗議聲浪是正在您料念當中嗎?
“我們出推測會如許。時候會證明統統,我們現在支到的L4D2預訂數是L4D1同期數字的兩倍。整賣商們熱忱下漲,比如從EA那邊獲得的反應,L4D2的預訂數是客歲同期L4D1的兩倍:
“距公布借有20個禮拜之際,隻沒有過我現在沒有克沒有及多講。借有很多與L4D1有閉的新東西仍正在開辟,或是速成一部絕做?”
“L4D2的構思去自本做開辟職員,”
Lombardi借奉告Eurogamer的記者,



