而其他的兵器更好,
然後延少至更下的易度,我們花了更多的時候正在淺顯易度上,那麽您會碰到更有應戰性的時候。本周《光環:無貧》的角色總監Stephen Dyck接管了中媒VGC的采訪,那些仍然是《光環》的一部分。以是我們通常為從豪傑易度開端,然後往上晉降一麵到傳奇易度。普通玩家應當走那條路往通閉齊部遊戲,傳奇易度沒有具有應戰性。但那真正在沒有料味著豪傑易度沒有易,他透漏《光環:無貧》的戰役是係列初次正在設念時以淺顯易度為重心,但如果您走出那條路,我們永暫沒有會講;您錯了,《光環》一背是以豪傑易度開辟,4代戰5代皆是如許。”
“以是我們此中一個理念是玩家老是對的,如果玩家念要用某個東西或某一種兵器,然後降降到低易度。但願新的玩家能出來。

他解釋講:“正在傳統上,”
創意副總裁Paul Crocker彌補講《光環》有一個已被講出的“黃金路”,然後一麵一麵降降到淺顯戰沉易易度,您沒有克沒有及如許做。而沒有是先從下易度設念,或是遊戲必須謙足玩家。但那一次,



