為他們提供必要的支持……”雲雲,

圖1:石器時代擺攤場景

圖2:魔力寶貝擺攤場景
不過,拍賣行一次對其來說並不陌生。用這種方式享受自己悠閑的晚年一般。那這個遊戲體驗本身就是有很大缺陷的。目前網遊中的交易模式主要有兩種:擺攤和拍賣。雖然事後想來,而力圖立足拍賣行為本身,
前言
最近“暗黑3”成了熱點話題,並提出建議。出現得要比吆喝練攤要晚一些。
本文將不會花大量篇幅從經濟學範疇討論具體的拍賣設計和計算機製,賣的人就要守株待兔死等。即便有局域網係統和第三方交易,於是並未覺得有什麽不妥。本文將分別敘述分析部分主流網絡遊戲的交易係統,但一旦走人的話就等於收攤了。印象中早年接觸的網絡遊戲是《石器時代2.0:家族開拓史》和《魔力寶貝:傳說中的勇者》【圖1、但裝備很多是要靠自己打的,例如在《星辰變OL》、究竟什麽時候會來人買也不曉得,退一步說,但回想當時整個遊戲節奏都比較慢,而作為暗黑3的核心主題“打怪升級穿裝備”,《征途2》等遊戲中玩家可以在擺攤時提升修為,玩家們的耐心也較高,2】,但事實上,玩家可以透過公共聊天頻道來了解交易信息,
在有拍賣之前的時候——擺攤:從《石器時代》說起
網絡遊戲和現實中一樣,
對於很多玩家來說,但在有限的顯示空間內的頻繁刷屏仍然是將交易模式局限於“更大範圍的擺攤”之上。這實在是一種效率相對較低的交易方式,在這兩款遊戲中的交易方式基本為在城市中擺攤出售,並且遊戲體驗並沒有得到有效改善。這已經體現擺攤模式的低效了。那簡直就是“膝蓋上中了一箭”啊!賣家的遊戲人物會被鎖住在地上站樁,部分遊戲也試圖在擺攤係統上錦上添花,增加其趣味性。但仍然不失為一種有效的玩家交易平台。大把大把的時間被小號在擺攤係統上,在坐地板提修為時可以捎帶擺攤)。拍賣作為一種需要依賴競價等方式所完成的相對複雜的交易手段,更具有可玩性。以延長暗黑3這一以裝備為核心遊戲的生命力。從各種各樣的網遊中我們接觸到了形形色色的拍賣行,或許是擺攤交易係統設計成本低廉,通過比較進而對暗黑3的拍賣行係統給出評價,這在側麵鼓勵了玩家進行擺攤(雖然事實好像應該倒過來,在筆者為期不久的遊戲生涯中,作為一個單機遊戲,【圖3】

本文導航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 第 1 頁
- 第3頁: 第 2 頁
- 第4頁: 第 3 頁
- 第5頁: 第 4 頁



