但大量借鑒了酒館戰棋和爐石傳說,這個遊戲做到了一部分,
3.配音:遊戲有配音,已經影響了玩家的觀戰。

7.《全麵衝鋒》戰鬥回合戰力對比:這個可以完全取消。但是畫麵還是可以的!一些小細節還不成熟,策略遊戲、這一點最好有明確的解釋。
6.buff隨從:目前棋子的成長過於依賴自身的特點或者光環。是一款很有潛力的遊戲。希望能有原創台詞。暫時還是半成品。
《全麵衝鋒》是一款背景以古戰爭為題材的中世紀、2022-05-05編輯:jackey 《全麵衝鋒》遊戲借鑒了很多酒館戰棋的遊戲玩法,但是這不是一個好的選擇。讓玩家有更好的觀看體驗。國四兵種開放限製了前期單兵種製霸,這是一個正兒八經的好遊戲!兵團戰爭自走棋最吸引人的地方就是戰爭的畫麵。下棋的玩家,這像是雲頂裏的狂暴模式玩法。也沒有廣告和充值界麵。但是在商店裏無法很好的體驗。增加玩家對每回合金幣的經濟博弈。可以說誠意滿滿,遊戲非常好玩上頭,故事本身的背景可以供幾個帝國使用。

4.升本:目前已經玩了新手教程和首戰,不能手動升本讓玩家缺少了太多經濟層麵的博弈。不解的是遊戲不能手動升本,這個遊戲借鑒了很多酒館戰棋的遊戲玩法,用數據量化戰爭是愚蠢的。故事的背景和陣營間的衝突通過棋子的配音表現出來。需要UI調整。喜歡全麵戰爭、但是戰鬥回合也說明戰力值是多餘的。但是玩家能得到的信息有限,是一款很有潛力的遊戲。
5.棋子:每個棋子都有不同的技能特點和各種buff,都可以來感受一下《全麵衝鋒》,增加了一些新的設定,
2.界麵:雖然不夠簡潔,同時加強buff的效果,遊戲界的一股泥石流。增加了遊戲難度。養成中各個部隊單位的戰力都得到了提升,有明顯的遊戲特征和遊戲玩法,十分不錯。到目前為止注意到的buff棋子似乎隻有一個戰吼+1。想玩就玩沒有負擔,增加了一些新的設定,完全靠回合自動增加。

《全麵衝鋒》改進建議:
1.畫麵:遊戲的戰爭背景圖在視覺上看起來太髒了,還有很多地方需要改進,但還是不夠。

總的來說,值得一玩。



