BioWare解釋《量量效應:傳奇版》為何沒有消真幻4

2025-11-03 09:01:39    

“很快,那意味著每個時候,如果那個場景沒有管如何皆要改,《量量效應:傳奇版》如果走“完整重製”的線路,它的感受戰弄法。

我真的能夠設念我們試圖遁逐第一部遊戲的魔力。

沒有過比去我們已有了一些令人熱傲的重修製品,每個題目皆會呈現。它已沒有是我們本去的模樣了,一個非常較著的例子是,比如《惡魔之魂》戰《終究胡念7》。它是真幻3的視覺足本發言,

BioWare解釋《量量效應:傳奇版》為何沒有消真幻4

遊戲總監Mac Walters奉告IGN,沒有成能直接複製粘掀到真幻4中,我們便意念到,特別是前者幾遠保存了本做的統統少處,那將使它成為深受愛好的科幻三部直RPG的終究版本。一旦您超出了那一麵,

沒有過,BioWare借成心識天挑選沒有進級到真幻4引擎足藝,果為那樣便需供重製齊部體係(比如對話樹)。我們曉得正在阿誰時候我們便會開端把三部直的細華戰細力皆給弄出了。為甚麽沒有改對話呢?我一背沒有喜好阿誰演員,當時候您確切掉往了本做的魔力。看起去《量量效應:傳奇版》確切有一些較小的改進,騰躍至真幻4會從底子上竄改那個係列的內容,如果您看一下Kismit足本發言,同時正在能夠的處所對其停止了減強。每個場景...統統的東西皆必須重新開端重新建製。為甚麽沒有換個演員?正在某些時候,本做沒有會是完整重製版,能夠會掉往本做中的一些魔力。正在我看去,

《量量效應:傳奇版》將於5月14日推出,









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