火心已丟,天機心中一喜,各種職業側重不同,都會嚐試1V2,1V3,要害則更是讓人蛋疼。
你累不累?
評價:能抗真的不是我逞強
4天下3太虛:前途未卜 路在何方回頂部
4、纏身奪命。在進入一種高默契環境後會形成高殺傷+高生存的效應。降低攻擊)。你打我絕對會心。玩出自己的個性。對此我隻能無言以對。無數次的嚐試新的打法,但是說起第一,這種精力的分散讓他們在中等水準的投入中表現差勁(請注意是中等水準投入)
當投入較高時,
就是這個時候,理由很簡單,
而不是像現在這樣:影殺-狂影-疾影-百影,那就是個製作者獲取成就感的黃瓜而已,太虛:前途未卜 路在何方
目前有兩類太虛被廣泛認為強力。雲麓風騰雲起,於是這一部分YJ巧妙的轉型哭弱黨,唔,
很多人對於目前雲麓十分強大的認知來源於視頻和眾口鑠金。
所以KFZ大手一揮,最後又改成了現在畫圈圈的範圍燃燒。你要知道,
荒火和YJ/BX不一樣,最主要的是這個門派最多的是妹子。鬱氣、
評價:成也蕭何敗也蕭何
3天下3冰心:能抗,
雲麓上前水凝神調戲荒火,
天機一直期望從設定中的物理MT苦苦掙紮到武器戰而欲罷不能。但需要注意的是,
龍巫和鬼墨
龍巫吧!因為70世界和70戰場套都好帥的!我是不喜歡鬼墨的套裝黑沉沉的看著不舒服才選擇的龍巫!至於說什麽職業誰強誰弱,所以他們在論壇裏聒噪著這個職業太BUG了。人稱狗男女,你用的都是同樣的技能順序。如果羽毛的夜狼不是留著人頭,我敲過這麽一句話,讓你可以舒舒服服的一刀要害了,如果魍魎更明確自己的價值……世界上沒有這麽多如果,
其原因就是希望羽毛可以降低遠程射殺對手的能力,同時也剝離了你們的輸出能力、魂虛容易被群毆而死,你能扯清8大門派誰強誰弱嗎?優勢隻是一小部分的,就一個刺客而言,這樣次數多了覺得很沒意思。
鬼墨和龍巫,本著打一棒子給個糖棗的原則,
因為隻有這一個治療職業,同時他又不屬於任何一個門派的門派套,這也就是為什麽後期暗自削弱金色屬性效果,毫無炫耀之意。
我相信很多荒火都喜歡一刀對方空血的感覺,給予了小八門和無視閉氣的發動能力
唔,是任何人都可以建號玩的,唯有HH和TJ的傷筋斷脈或者WL的閉氣。操作也暫居著一定因素!
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所以我相信很多雲麓在無聊之餘,荒火一招斷吼濃痰吐出,蒼雷套未必能一刀命中我,有的覺得玩著很無聊,你的成就也是有上限的。1V多。以及十分值得投資的門派。可以說我側麵觀摩了YJ從08年花瓶一步步走來的每一個階段。這個概念應該算比較老的了,那我們是否可以頂著風七或者水緩來強殺比較脆的YL呢?
眩暈無法解除,就是闡述為什麽YL+BX為什麽現在這麽風頭浪尖
散人隊遇到這種組合,從中我們可以剖析出一些東西。大眾又被誘拐去堆魂了。所以一開始的設定把三大減益技能給了BX 把所有類型的治療給了BX 把針係的限製類技能也給了BX。雲麓轉而切風心,每個人都是有智商的,
同時技能的各類譬如無助、不過誰在意呢?),兩人赤翼高揚,咱還堆生存幹什麽呢?
隻能是丟掉副本裝去刷戰場套刷附傷套。
真正讓雲麓+冰心這個組合招人嫉恨的,
隻是這種暢快,簡單來說就是不好看,命中會心本身對HH來說就不太好堆 ,能否轉職轉門派不可知。
所以即便得天獨厚加上後天努力,另一個需要隱身起手來堆砌。疾虛就算抽幹了藍,副本難度被降低了,雲麓的控製讓這兩大近戰十分尷尬,同時法防這個分化屬性讓防禦型職業TJ找不到自信。因為想了也是白想,
我一直覺得藤葛1秒事件裏,天機:副本流60年代顯尷尬
事實上,
要寫在前麵的評論是:這是一個非常強大並頗具可玩性,我不承認魍魎是一個刺客類職業。天下沒有控製遞減和解強控技能
順利擊殺這個二人組最簡單的方法無疑是殺掉BX。是他們在擁有生存和輸出之後,可能他比你更聰明更有悟性。而唯獨天機沒有
這種感覺啊,就是個屁。主要就是抽藍,是以疾虛一直引領潮流。靠的永遠是符驚鬼神這一個技能而已。憑什麽你能擁有我們門派的會心能力?
魍魎也同樣沒有鬱氣和遲鈍來破除對方的會防,
而上淨雲水套,
這個職業的初始技能設定上太偏重於副本,不要說白蘿卜、不生不滅,真的不是我逞強
冰心:
天之驕子,
各大技能的修改一直遵循一個很搞笑的順序,其原因在於其他各大門派多多少少有了破防技能,即配合問題上。
因為多了這個吟唱的時間,其特征在於續航能力強大,
冰心堂是天下唯一一個治療職業,然後利用BUFF來完善防禦。
7天下3荒火:霸氣十足 卻建立在RMB上回頂部
7、愛生活愛天機再也喊不出來了。不同水平的玩家對於PVP的感受是完全不同的。他適合不同操作技巧程度的人群,可悲的將這一切歸咎在職業上希望以削弱別人來贏得勝利。
09年的時候,所以太虛對於套裝防禦上的蛋疼被(遺忘?真的麽?)
其實上淨虛一直沒有脫離疾虛的路線,同時也逼迫羽毛去用各種早就存在的優勢來再次拉開距離。
這個門派我斷斷續續玩了有一年半的時間,供大家參考。機動性這些東西來作為一個平衡。
之所以要舉這三個例子,
看來大家覺得YL方麵洋洋灑灑那麽多字還是有些隔靴搔癢的味道
那我索性多寫一點
雲麓目前的成就一則建立在職業自身的優勢上 二是冰心生存與治療平衡的不合理 三是RMB的提升上
剝離掉金色屬性的減唱,有些人也對於YJ的期望值過高,畢竟這是一個人口基數很大的門派。羽毛也起手倦鳥。這才是天機應該罵天三聲的原因。在後再改弱。雖然之後配合的修改了70的技能,打YL吧打多少BX奶多少,殺傷力真正體現出來了,
二者的起點和終點完全不一樣,這也是無數次修改帶來的結果。
天機PVP方麵沒有自信的原因就是既沒有強大控製,和不知道沒區別。
從08年開始,適當娛樂即可,卻又是一個水入夢連招送走
這隻是一段較為簡易的BX+YL二對多的視頻片段,弈劍強大頗具可玩性 很值得投資
奕劍,
二。就是從弱改強,但更為重要的是沒有較為完善的配合,
BX+WL這種悲劇不用我多說了。風七加天罰的組合卻又讓人欲罷不能。死了不算什麽,仙鶴早熟了。魍魎天罰裏先走一步化煙而且,上述傳聞不對,羽毛心想你們跑我也跑,很明顯,太虛被雷的一塌糊塗,YY的太多傷身。
並且對於這個技能已經較為成熟和平衡的門派來說,特別是JJC比較常見的組合,隻能甩著大腿向前衝,翎羽最大的財富不在落日係,但最後隻能略了……一切拭目吧
評價:弈劍之道,
太虛=能抗,冰心亦是追上來爭取失心到一個。這個散人小隊和二人組之間無疑是有著巨大的操作和意識差異,頗有快刀斬亂麻的感覺。這真是有意思的局麵。沒什麽可廢話的。
於是這些朋友嚐試了一下YJ,別著急)攻擊強度不用很高,那麽就可以俯視這個魍魎了。同時又是軟甲較為容易堆砌回避,卻沒人在意你的副本地位,我打你未必會心,滿級才能玩是其他玩家胡亂猜測的,還要照顧會心和要害命中問題,
不要期望從視頻裏學到任何東西,也許是39或者59,冰心的治療相當乏力,進則背水一戰(增加攻擊方麵效果,
貫穿在弈劍聽雨閣整個遊戲體驗裏最深刻的兩個感受就是中庸而全能,我才頻繁的看到有人將這些細節性的東西運用到實戰。太虛因其派係多出的回避屬性,
畢竟RMB玩家≠你心裏的SX,素套虛跑出來賣萌,我肯定會被BX糖的妹子們活埋了。接著還要考慮這樣的設定是不是讓BX過於強大了。又繞回到第一點,它不是無敵。也沒能力留下所有人。
催命和纏身就像是天機的鐵歌行和騰龍守,是建立在RMB和人品的基礎上的。
東帳一堆洗7的家夥看見一個雲麓衝了過來,你打我忽視一定防禦。在十麵埋伏。還是較快的殺人速度。據目前的消息推斷,看下去。
所以當第一個素套魂虛洋洋灑灑寫了幾千字的技術貼之後,對方跑進障礙後依舊可以保持平射這類小BUG,魍魎隱身準備搶人頭,荒火:霸氣十足 卻建立在RMB上
我欣賞荒火的霸氣,提升的速度也就顯而易見。要麽完全不需求。支援天罰的開啟。所以秒人的快感大打折扣。荒火是實戰的王者,門下弟子的雜質還是很多啊。這種問題越到後期越嚴重。羽毛技能的修改也一直側重於遠程係的落日神箭,荒火騎著馬上來準備將雲麓砸下馬。我相信BX的江湖技能已經說明一切。毛片兒可以偶爾嗨皮一下,更不太可能秒了我。我希望你可以將自己略微提升一點,但似乎事實上並沒有想象中那麽完美,魍魎適時衝上來影殺,如果太虛可以心魔遠程鬱風騷擾雲麓配合荒火擊殺BX,我昨天才發現有人把這個當新聞。負麵騷擾已經被弈劍占據,把周圍的人都抽的精盡人亡再慢慢殺。隻是作為輸出彌補,但是為什麽直到70玄出現,萬千寵愛。隻留兩個架勢,目前練的也是YJ,
我們隻能安慰自己,但希望你可以冷靜下來考慮自己是否該犧牲一些防禦堆砌到攻擊上,在設定上都有這樣那樣的瑕疵,是技能。
評價:其實都是副本惹的禍。具體就不敲了,
當然,
而冰心堪稱戒律牧的生存和神牧的治療能力下,實在有種狗咬刺蝟無處下口的感覺;
既然打不死,沒有之一。易懂難精。才真正有輿論的讚譽呢?
唯屬性麵板爾。如果火蜥不改,正遇趕到的冰心,趕到旗下人群密集處開始風七雷。
你一定會說,也許是買號或者借號。要是我,
我並不想為魍魎怨婦,讓對方可以享受到近身攻擊到羽毛的感覺,鬼墨的武器是大毛筆,作為手工雲水套的升級版,都是如此。幾乎每一個看我裝備的人都問我為什麽不散虛無煉化,他強我也這樣,
無論是人物的符驚還是曾經出現的人影三符驚等等,唯有仇恨掌控拿手,其實虎嘯一直就在那裏,虎嘯虛揚眉吐氣了,龍巫的武器是杵,找到自己屬性可以發揮的極限。隻是起點太高,肉來了!於是上前就是一招飛雲斷。效益低下八個字應該不會委屈了他們。順利吃到重擊,那麽自身的攻擊就會不夠強大,
落日係強化增加讓人發呆的射程,雖然大家都有了本應該是門派特色的屬性,但是能幫你生孩子麽?
這話有些讓你生氣,八荒並沒有把他們帶向無敵。冰心預備八門,
一是極限魂屬性的鬱風流太虛,
天機這個一開始把半壁江山投資在副本上的家夥無語了,下麵99單機網小編就帶來玩家對於天下3各個職業的看法,無數次技能接錯,去限製他的機動性來防止冰心變成BUG,力量還是永恒這個很蛋疼的問題上糾結了。
評價:雖死 卻不屈服。
這個時候開花組隻好去關注BX的輸出能力,真正希望的是你可以把握好每一點屬性,適合抱著各種心態來遊戲的玩家,很少去碰十麵埋伏和林野雜卷。
荒火除了堆砌攻擊外,荒火的屬性麵板很難堆,這些讓人十分口水的屬性,
雲麓迂回了一下,
5天下3天機:副本流60年代顯尷尬回頂部
5、比如金戈吟3秒恐懼、緩速這些一觸即發時間很短的負麵也是很難把握的技巧
但是,
而直到今年,以及後續帶來的鬱氣效果可以反過來強調魂虛的會心能力。其次是刪掉催命/纏身/疾閃/強攻這些完全繁雜多餘的區分,
這就是為什麽雲麓的控製+冰心的治療,絕殺變星點這些很標誌性的東西。後期因為YJ如果偏重於生存,這多簡單的事!知道和使用是兩回事,大家的裝備也不是很好,大爺跑路總行吧。因為KFZ要提升手工業對於采集材料的消耗需求,騰龍守的減傷。固本和天域武器擁有增加治療量效果等等 以及為了促銷元寶,
如果藤葛不改,雲麓:職業優勢很突出
和荒火一刀秒人的快感不同,荒火開了剛身跑路,魍魎:
除了隱遁技能,
8天下3雲麓:職業優勢很突出回頂部
8、直接睡起遠遠的太虛唱起三昧。
我們總說著有些BX超能抗就是個BOSS,轉瞬被火地。羽毛心想不到殘血我不夜狼。
在魍魎這裏我多寫一點。就成為了2.25倍左右的固定倍增屬性。死了就是死了,
這話說的有點自慰,打BX吧打不痛,弱化生存能力),
從這方麵來說 我覺得YJ是新TX3設計最成功的門派,一切就幹幹淨淨了,所以強化了這麽一套裝備的屬性。羽毛夜狼射向雲麓,
兩大可以降低控製時間的BUFF-絕殺和八荒,麒麟和聚魂固魄符,
發動苛刻,但這不能代表大部分BX,
我注意到大家對75套物防很是糾結,
接著說解控,
至於單雲麓的強大 我歸結為一個原因 就是遊戲技能設置太簡單了
形成技能循環後已經多久沒有更新新的技能了?就算是江湖技能也隻是拿個咆哮和個殺戮來糊弄人
技巧戰勝RMB的基礎在於這個遊戲需要技巧,
似乎還想敲些什麽,我相信不說你也知道它所代表的三圍是多少。
甚至於我每次騎著珍獸抓到一個秒了上馬接著走,在弈劍新手村的劍池那裏可以看到。很多人敲月白或者散虛無,二是神明防禦流的符驚鬼神虛。雖千萬人吾往矣!
群戰的時候不用考慮太多東西,
第一個比較好理解,
二是神明虛,切磋什麽的看不上。亦沒有負麵技能來騷擾對手
物理攻擊和控製那是荒火的特色,雲麓一般是睡-三昧(視效果接技能)
裝備差異很大的話對方三招也就飛了。
治療一般在遊戲就分為短吟唱應急-長吟唱常用-群療-BUFF回血這些。人盡皆知
再問問羽毛,
就像是把HH/TJ/WL合並在同一個門派一樣,並且將天機和荒火勾搭出了大部隊。
我一直就覺得弓暈-火油-赤蠍子=無腦,雲麓後撤,開花組你怎麽能這樣,而你真正能贏得對手的依仗,
散人小隊開始迷茫了,
讓我們還原一段視頻裏2VN的景象:
雲麓腳踩風火輪,應該有中射程的攻擊技能(這聽起來有點不合理,
一。哪個近戰係不是把自己門派所有犄角旮旯可以利用的所有優勢全部吃幹嚼盡,
我個人認為天機在於成就感上麵的缺失來自於戰場套-70世界套新的獲取模式出現。技能數值被調整,
你永遠無法做到屹立在流雲度拄刀狂上一句:“還有誰?”這很讓人不爽啊。鐵歌行物理減傷、這個加力的荒火才有了價值。對於天下的老玩家來說,最後沒有救援被耗死隻是時間問題
BX+TX是中期,09年就存在了。刺客都應該是一種高端攻速和利用短時間的多段技能打擊敵人的類型設定。
真正出現問題的,才成就了現在堪稱強大的那些雲麓。
這些東西讓太虛在生存還是毀滅,而60年代之後的我們對副本要麽碾壓,我到目前為止都不敢相信天機會因為一個鐵馬秋風的修改而墮入深淵。還應該是我們。
但是這家夥的心已經冷了,
天機亦是沒有破防技能,上前水緩不顧兩大近戰,
我概念裏國產的刺客不一定要完全複製盜賊的連控爆發,適合的玩家也不同,
翎羽為什麽要改弱,卻不能完全取締的原因所在吧。製作出一個新的PVP循環等等,荒火也是很全麵,
對於後者,沒有區別,PVP方麵沒有壓迫感。身後跟隨一個騎團團的女冰心,
服務器的散虛無漲的很厲害,
剝離了冰心的治療,沒了?
很多人對高端嫻熟魍魎恐懼,十麵埋伏瞬發陷阱+移速,退則形同魅影(強化生存,
直到六禍強調了太虛回避高,天機飛雲斷已丟,我打你考慮防禦,有的很強大,但是這種有效性讓我十分無力
評價:有個小孩脖子上掛個餅 然後餓死了。被火地的孩子隻能等著風七降臨。
2、
至於天機的陣型,所以本著平衡的理念讓翎羽悲劇了。
我希望你回想一下你腦海裏的刺客是什麽類型的?如影隨形,那可能不是同一個人,無數次黑白之後,可能射一萬年,不是什麽新創意。天機身後的太虛開始把影子換成仙鶴,清明醒腦冰涼舒暢。一個近戰在PVP中總是先天吃虧的。但是我物防讓你悲劇,二者合一,
對於前者,玩家選擇職業的時候首先還是要了解各個職業的優缺點,對於這個門派你完全可以隨心所欲,我可能回頭就把蒼雷套的幹了。在凸顯了這個門派設定的特征的同時也擁有充足的可探索空間,他不強我也這樣。
同樣風格的二人組還有BX+YJ/BX+TX/BX+WL,同時這二人都屬於腿短,隻是簡單的敘述這個門派出現了巨大的問題。
這話要是放在兩年前,
理由很簡單,
BX+YJ是最早的兩人對多人組合,
可以說,然後修改為跟隨目標燃燒,然後認為魍魎其實是很強大很厲害的。就目前而言魍魎是用弓來解決這方麵問題。一並拿出來說說。如果荒火可以給予冰心傷筋斷脈,我早知道了,唔,認真你就輸了。
我認為,隻須一招秒了對方,視頻,
問一問近戰吧,第一個拿出來開刀的。如果夜狼不改,
鐵馬的修改其實是壓垮駱駝的最後一根稻草,你這不是欺負老實人麽?
但是罵歸罵 大家都不看重副本了,真的不是我逞強回頂部
3、
還記得火蜥箭一開始是範圍燃燒不,冰心:能抗,既然沒有辦法順利殺掉BX,平衡技能的輸出差距,原因就是鬱風真訣160%的威力,75套讓人瞪目結舌的回避神明,勉強COS一下荒火也是邯鄲學步。卻轉瞬被冰心加滿,一個平民裝備的荒火很難麵對同水準對手感受到這種暢快淋漓,同時又要來強調一定的生存讓BX在戰鬥中有價值,而我,是因為現在大多數門派並不完整。多少羽毛不知道可以先發動平射,強化了回生的物理防禦讓戰鬥具有技巧性。
而雲麓所依賴的大環境就是天下PVP的不完整
我作為YL的時候完全不擔心對方劃過或者如何 我隻怕抵抗 隻要能保證不抵抗 無非是拉個CD多來一套
天下既沒有連控遞減 也沒有強控解除 這才是論壇哭窮黨茶壺裏倒不出的餃子
有了基礎 也有了環境 最後需要的是自身的發揮 即雲麓的操作
也就是我所說的技能許久不加調整 各大門派的技能循環比較固定和死
這一些基礎的場控技能搭配實際情況的應變 說實話 一個悟性稍微好點的雲麓半年絕絕對對可以吃透
還是那句老話 不要把RMB玩家當傻子 這是謬論
高端之後 水凝身火炎珠水亂彈水狂風刃散風卷雲皆可殺人 雲麓才是一身利器的代表
當然 前提是你能活下來 起碼活到技能釋放完畢 天罰砸完 風七雷完 水狂噴完 這一係列原本應該引導類的技能
嘿 這就是凝濤的意義所在了
評價:事物發展的必然過程
新門派。不過效果不太好,所以就談不上公平。實戰用不上,麵板屬性隻能決定你生存的時間,一直穿插在我的魍魎號中間,無論是魍魎的技能動畫還是就技能的字麵意思來理解,可能雲麓無法完成任何一係的連招,就像是穿著戰場套的魍魎看到其他戰場套職業的無語,一個可以被風箏拖延,
評價:暫時的輝煌掩蓋不了對未來的迷茫。
就技能而言,
同時,這三個派係因BX玩家自身的精力和金錢投入不同有著巨大差異,
一開始的副本難度過高,奈何技能上投資給拉仇恨之類的設置實在太多,雲麓或許可以利用月白的速度或者凝濤得一時生存 但麵對對方有針對性的殺傷這孩子還是一個死字
這二者早就了2VN的基礎
基礎之後需要的是大環境的配合 比如羽毛所依賴的大環境就是浮勁之下後退不減速 讓他可以舒舒服服的後退射射射。可以說沒有符驚鬼神你神明再高也玩不轉。目前遊戲裏超簡單的連招已經不足以體現這些。

1、如果天機會組上其他幾個人共享鳥陣,羽毛就是屬於出頭鳥!!!
羽毛是有高手的,
6天下3翎羽:PVP完全沒壓力回頂部
6、區別隻是前後的輿論差異而已。
蒼雷套和戰場玄或素套的荒火同時追你,翎羽:PVP完全沒壓力
翎羽的技能設定整整領先了玩家操作五百年。目標明確。因為他們在使用其他門派的時候發現YJ在輸出/生存抑或是三陽六合道生火類的輔助控場上非常犀利(好吧,不是官方的說法。
天下3 擁有多種職業,



