武器的多樣性絕對讓你們目瞪口呆。我們發現玩家在整個遊戲過程中都隻用他們所喜愛的武器。
藝術總監Jeramy Cooke說《無主之地》初作在這方麵的確限製過多。改造槍支和開發槍支都是遊戲的特色

“這次我們希望玩家好好研究一下我們的新武器,因為某些玩家的玩法如此固定。我們希望玩家真正去探索使用每一種武器,”
“現在武器和某些技能的搭配更加合理,
遊戲中各種手槍,我們並非強製玩家要按我們的想法去玩遊戲,衝鋒槍都讓人應接不暇,《無主之地》就是要給玩家帶來自由的感受,“初作的確讓我們有點始料不及,”創意總監Paul Hellquist接受IGN采訪的時候說。
“我們希望玩家可以獲得愉悅的RPG體驗,和Xbox360平台。PS3,”他說。”
《無主之地2》將會在9月18日登陸PC,所以我們利用技能樹開放更多的武器以供玩家使用。
作為一款射擊類的RPG遊戲,而不是說遊戲中一直都用同一把武器。
“我們嚐試削弱這一點,而隻是提供了大量的武器選擇。



