然後為了掩護全部人而不惜統統。
這個月不久,咱們選擇一種微妙的方法去打造本身的工具,”
“我想和他們有區別,不外遊戲製作總監希安倫頓(Sion Lenton)並不計劃將《紅河》直接放到一線遊戲群當中。

事實上,《閃電舉措:紅河》將增加到戰爭類FPS遊戲的大亂鬥當中。他更想以觀看者的姿態去審視競爭猛烈的FPS遊戲市場。而不是直接和他們一線大作舉行直接對抗。
他告訴CVG記者:“我想咱們事情室的遊戲籌劃相對長遠。”
渴望《閃電舉措:紅河》的圍觀政策能有效,我了解有玩家盼望一些不同的工具出現。能讓遊戲有一些奇特的要素一定是功德。學會做出正確應對。遊戲的相助概念以及偏重真實的體現,反響速度是一回事,要是要我說實話,”
“你完全不必要在遊戲中給本身設一個原子彈,”
“不了解寬大玩家如何想,
不外到底見效怎樣咱們還要等到21日遊戲上市之後在下定論。而對戰場的思考是另一回事。遊戲中間便是勉勵玩家去團隊互助,越發奇特一些。“《紅河》很磨練玩家大腦。去曉得戰場局麵,使得作品氣勢派頭非常有消息和記錄片的覺得。但至少我對付如今的FPS戰場世界有點審美委頓了。我更想站到邊上圍觀EA和動視為FPS遊戲市場拚的個不共戴天。”,


